Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Barbaren Infernoturm Eismagier
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Schweinereiter Eismagier
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Infernoturm Eismagier
Gift
Barbaren Infernoturm Eismagier
Blitz
Infernoturm Eismagier
Rakete
Barbaren Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Wut Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Pfeile Eismagier Schweinereiter Barbaren Infernoturm Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Pfeile Eismagier

Angriffssynergien 5 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter Eismagier
Pfeile
Knall Schweinereiter Blitz
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Pfeile Wut Blitz Barbaren
Infernoturm
Wut
Schweinereiter
Blitz
Schweinereiter Pfeile
Eismagier
Knall

Verteidigungssynergien 0 9

Knall
Pfeile Barbaren Infernoturm Eismagier
Pfeile
Knall Barbaren Infernoturm Blitz Eismagier
Barbaren
Knall Pfeile
Schweinereiter
Infernoturm
Knall Pfeile Eismagier
Wut
Blitz
Pfeile
Eismagier
Knall Pfeile Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Infernoturm
Barbaren Infernoturm Knall Eismagier
Barbaren Infernoturm Blitz Eismagier
Barbaren Infernoturm Eismagier
Blitz Pfeile Barbaren
Pfeile Knall Eismagier
Infernoturm Blitz Knall Pfeile Eismagier
Blitz Knall Pfeile Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Eismagier
Barbaren Infernoturm Eismagier
Barbaren Eismagier Knall Pfeile
Pfeile Infernoturm Knall Eismagier
Barbaren Infernoturm Knall Blitz Eismagier
Knall Pfeile Barbaren
Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Knall Blitz
Barbaren Pfeile Infernoturm
Pfeile Knall Barbaren Eismagier
Knall Pfeile Barbaren Eismagier
Barbaren Infernoturm
Pfeile Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Infernoturm
Knall Pfeile Blitz
Barbaren Knall Infernoturm Blitz
Blitz Knall Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm
Pfeile Knall Eismagier
Barbaren Infernoturm Blitz Eismagier
Infernoturm Barbaren
Knall Blitz Barbaren Infernoturm
Infernoturm Barbaren
Barbaren Infernoturm
Blitz Knall Pfeile Barbaren
Barbaren Blitz Infernoturm
Barbaren
Barbaren Infernoturm Knall Blitz
Pfeile Knall Barbaren Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile
Pfeile Knall Eismagier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Barbaren
Knall Pfeile
Pfeile Knall Eismagier
Pfeile
Pfeile Knall Blitz Eismagier
Pfeile Knall Blitz
Blitz
Blitz Knall Pfeile
Blitz Knall Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Knall Pfeile
Blitz Knall Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Knall Pfeile
Blitz Knall Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Knall Pfeile Barbaren
Knall Pfeile Eismagier
Pfeile Knall Blitz Eismagier
Blitz Knall Pfeile
Blitz Knall Pfeile
Blitz Knall Pfeile Eismagier
Knall Blitz
Blitz
Blitz Knall Pfeile
Knall Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Knall Blitz Barbaren
Blitz Knall Pfeile Eismagier
Pfeile
Blitz
Pfeile Knall Blitz
Blitz Knall Pfeile
Knall Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall

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