Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Drachenbaby Infernodrache
Knall
Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Dunkler Prinz
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Drachenbaby Infernodrache
Gift
Barbaren
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Rakete
Barbaren Schweinereiter Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache Barbaren Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Wut Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Prinz Drachenbaby Dunkler Prinz
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Wut Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Wut
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby
Knall Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Dunkler Prinz
Prinz Knall Schweinereiter Wut Drachenbaby
Prinz
Knall Dunkler Prinz Schweinereiter Wut Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 9

Knall
Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Barbaren
Knall
Schweinereiter
Wut
Drachenbaby
Knall Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby Prinz
Prinz
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Infernodrache
Knall Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby
Barbaren Infernodrache Knall Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Prinz Dunkler Prinz Infernodrache
Barbaren Prinz Infernodrache Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Infernodrache Knall Drachenbaby
Knall Barbaren Drachenbaby
Barbaren Infernodrache Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Infernodrache Knall Drachenbaby
Barbaren Prinz Knall Dunkler Prinz
Knall Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Infernodrache Prinz
Barbaren Knall Prinz Infernodrache
Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Knall Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Knall Drachenbaby Barbaren Dunkler Prinz Infernodrache
Barbaren Prinz Infernodrache
Dunkler Prinz Barbaren Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Dunkler Prinz Prinz
Knall Drachenbaby Prinz Infernodrache
Barbaren Knall Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Knall Barbaren
Barbaren Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Knall Drachenbaby
Dunkler Prinz Prinz Barbaren
Barbaren Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Knall Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Knall Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Drachenbaby
Barbaren Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Knall Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Prinz
Knall Dunkler Prinz Prinz
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Prinz
Knall Barbaren Drachenbaby
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Infernodrache
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Knall
Knall
Prinz
Knall Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Knall Drachenbaby
Knall
Dunkler Prinz Prinz
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

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