Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Ballon
Großer Schneeball
Barbaren Ballon
Knall
Ballon
Barbarenfass
Barbaren Magier Elektromagier
Kampfholz
Barbaren
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Ballon Elektromagier
Feuerball
Barbaren Magier Ballon Elektromagier
Gift
Barbaren Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Magier Ballon Elektromagier
Rakete
Barbaren Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tornado Frost Elektromagier Barbaren Riese Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Tornado Frost Elektromagier

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Tornado Ballon Elektromagier Frost
Barbaren
Ballon
Riese
Knall Magier Tornado Ballon Elektromagier
Magier
Tornado Riese Ballon
Tornado
Knall Magier Riese Frost Ballon
Frost
Ballon Knall Tornado
Ballon
Knall Frost Barbaren Riese Magier Tornado Elektromagier
Elektromagier
Knall Riese Ballon

Verteidigungssynergien 2 6

Knall
Elektromagier Barbaren Tornado
Barbaren
Knall
Riese
Magier
Tornado Frost Elektromagier
Tornado
Magier Knall Elektromagier
Frost
Magier Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Knall Magier Tornado Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier
Barbaren Knall Elektromagier
Barbaren Tornado Frost Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Barbaren Tornado
Tornado Frost Knall Elektromagier
Tornado Elektromagier Knall Magier Frost
Knall Barbaren Elektromagier
Barbaren Tornado
Tornado Barbaren Elektromagier
Barbaren Elektromagier Knall Magier Tornado Frost
Knall Magier Tornado Elektromagier
Barbaren Knall Magier Frost Elektromagier
Magier Knall Barbaren Tornado Frost Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Barbaren Tornado Knall Frost Elektromagier
Barbaren Magier Tornado Elektromagier
Knall Barbaren Magier Tornado Elektromagier
Knall Magier Tornado Frost Barbaren Elektromagier
Barbaren Tornado Elektromagier
Magier Barbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Magier
Barbaren Knall Elektromagier
Knall Barbaren Tornado Elektromagier
Barbaren
Magier Knall Tornado Frost Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Barbaren
Knall Frost Elektromagier Barbaren Tornado
Barbaren
Barbaren
Knall Barbaren Tornado Elektromagier
Barbaren Magier
Magier Barbaren
Barbaren Elektromagier Knall Tornado Frost
Knall Barbaren Magier Frost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Knall Tornado Elektromagier
Barbaren Frost
Magier Knall
Magier Knall Tornado Frost
Magier Tornado
Knall Magier Tornado Frost
Knall Magier Tornado
Tornado Elektromagier
Knall Magier Tornado Elektromagier
Knall Magier Tornado
Frost
Knall
Knall Magier
Magier
Tornado Frost
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Knall Barbaren
Knall Tornado Frost Magier
Knall Magier Tornado Elektromagier
Knall Magier Tornado
Knall Tornado
Knall Magier Tornado Elektromagier
Knall Elektromagier Magier Frost
Knall Magier
Knall Frost Elektromagier
Magier
Knall Elektromagier Barbaren Frost
Knall Magier Tornado Elektromagier
Frost
Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall Tornado
Knall Tornado Frost Elektromagier
Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Frost Elektromagier

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