Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Barbarenfass
Barbaren Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Schweinereiter Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Gift
Barbaren Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerball Walküre Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Barbaren Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Feuerball Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Knall Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Schweinereiter
Knall Feuerball Walküre Barbaren Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier
Scharfrichter
Knall Walküre Schweinereiter
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Feuerball Elektromagier Barbaren Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Barbaren
Knall
Feuerball
Knall Walküre Elektromagier
Walküre
Knall Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Schweinereiter
Drachenbaby
Knall Walküre
Scharfrichter
Knall Walküre
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Barbaren Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier
Barbaren Walküre Scharfrichter Elektromagier
Barbaren Walküre Elektromagier
Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Knall Barbaren Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Barbaren
Barbaren Walküre Elektromagier
Barbaren Walküre Scharfrichter Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby
Scharfrichter Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Barbaren Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Scharfrichter Knall Barbaren Drachenbaby Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Barbaren Knall Feuerball Elektromagier
Barbaren Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Knall Barbaren Walküre Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby Scharfrichter Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Walküre Barbaren Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Barbaren Knall Walküre Elektromagier
Walküre Knall Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Walküre Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Knall Drachenbaby Elektromagier
Barbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Barbaren Walküre
Knall Elektromagier Barbaren Feuerball Walküre Drachenbaby
Barbaren
Barbaren Walküre
Knall Barbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Barbaren Feuerball Walküre Scharfrichter
Barbaren Feuerball Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Barbaren Elektromagier Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Knall Barbaren Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Knall Walküre Drachenbaby
Feuerball Scharfrichter Knall Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Knall Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Knall
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Barbaren Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Knall Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Knall Feuerball
Scharfrichter
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier

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