Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Rammbock
Knall
Koboldgang Rammbock
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Rammbock
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Megalakai Rammbock Elektromagier
Gift
Koboldgang Megalakai Elektromagier
Blitz
Megalakai Rammbock Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Rammbock Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Koboldgang Megalakai Rammbock Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Barbarenfass Gift
Koboldgang
Rammbock P.E.K.K.A.
Megalakai
Knall Gift
Rammbock
Knall Gift Koboldgang Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbarenfass
Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Megalakai
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Koboldgang Rammbock Barbarenfass
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Megalakai Elektromagier Koboldgang Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Megalakai
Knall Barbarenfass Elektromagier
Rammbock
Barbarenfass
Knall Koboldgang Megalakai Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
Knall Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Megalakai Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Megalakai Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Megalakai Elektromagier
Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang Barbarenfass Knall Megalakai Elektromagier
Megalakai Elektromagier Knall Koboldgang Gift
Knall Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Barbarenfass Elektromagier
Koboldgang Gift Elektromagier Knall Megalakai Barbarenfass
Megalakai Knall Koboldgang Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Megalakai Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Koboldgang Megalakai Barbarenfass Elektromagier
Knall Barbarenfass Gift Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Koboldgang Megalakai Barbarenfass
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Gift Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megalakai Barbarenfass Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Elektromagier Knall Megalakai Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Gift Knall Megalakai Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass
Gift Knall Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Gift Knall Barbarenfass
Gift Knall Megalakai
Gift
Gift Knall Barbarenfass
Gift Knall
Koboldgang Gift Elektromagier
Gift Knall Barbarenfass Elektromagier
Gift Knall
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Knall Barbarenfass Gift
Knall Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Knall Megalakai Barbarenfass Gift Elektromagier
Knall Barbarenfass Gift
Gift
Gift
Knall Barbarenfass Gift
Knall Gift Barbarenfass
Megalakai
Gift Knall Barbarenfass Elektromagier
Knall Gift
Gift Knall Barbarenfass
Gift Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megalakai Gift
Megalakai
Gift Knall
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Elektromagier Koboldgang Barbarenfass
Gift Knall Megalakai Elektromagier
Barbarenfass
Gift Koboldgang Megalakai Elektromagier
Knall Gift
Knall Gift
Megalakai P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Gift Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Barbarenfass Elektromagier

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