Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Elixiersammler Drachenbaby Golem Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Megalakai Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Megalakai Elixiersammler Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Gift
Megalakai Elixiersammler Elektromagier Nachthexe
Blitz
Megalakai Elixiersammler Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Rakete
Elixiersammler Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Elixiersammler Drachenbaby Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Drachenbaby Elektromagier Nachthexe Elixiersammler Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Megalakai Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Elektromagier Drachenbaby Golem Nachthexe
Megalakai
Knall Golem Drachenbaby
Elixiersammler
Drachenbaby
Golem Knall Megalakai Blitz Elektromagier
Blitz
Golem Drachenbaby
Golem
Megalakai Drachenbaby Blitz Nachthexe Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Drachenbaby Golem
Nachthexe
Golem Knall

Verteidigungssynergien 2 6

Knall
Megalakai Elektromagier Drachenbaby Nachthexe
Megalakai
Knall Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Elixiersammler
Drachenbaby
Knall Megalakai
Blitz
Golem
Elektromagier
Knall Megalakai Nachthexe
Nachthexe
Knall Megalakai Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Megalakai Drachenbaby Elektromagier
Knall Megalakai Elektromagier Nachthexe
Megalakai Blitz Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Megalakai Elektromagier
Blitz
Knall Megalakai Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Megalakai Blitz Elektromagier Knall Drachenbaby Nachthexe
Blitz Knall Drachenbaby Elektromagier
Nachthexe
Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Knall Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Megalakai Knall Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Knall Blitz Elektromagier
Knall Megalakai Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier
Elektromagier Nachthexe
Knall Megalakai Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Knall Drachenbaby Megalakai Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Megalakai Drachenbaby Blitz
Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Elektromagier Nachthexe
Nachthexe
Knall Drachenbaby Elektromagier
Megalakai Blitz Elektromagier Nachthexe
Knall Blitz Elektromagier Megalakai Drachenbaby
Megalakai
Megalakai
Blitz Knall Elektromagier
Blitz Nachthexe
Drachenbaby
Elektromagier Knall Megalakai Drachenbaby Blitz Nachthexe
Knall Megalakai Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier
Blitz Drachenbaby
Blitz
Knall Drachenbaby
Knall Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Blitz
Knall Blitz
Blitz Elektromagier Nachthexe
Blitz Knall Elektromagier
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Knall Megalakai Drachenbaby Elektromagier
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Nachthexe
Blitz
Blitz
Blitz Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Megalakai
Knall Drachenbaby Blitz Elektromagier
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Knall Blitz Elektromagier Megalakai
Blitz Megalakai Nachthexe
Blitz Knall Nachthexe
Knall Blitz Elektromagier
Blitz
Knall Blitz Elektromagier Nachthexe
Blitz Knall Megalakai Drachenbaby Elektromagier
Blitz Megalakai Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Blitz
Blitz Knall
Megalakai
Knall Drachenbaby Blitz Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Drachenbaby Elektromagier

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