Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Megalakai Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Megalakai Walküre Drachenbaby Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Megalakai Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Koboldgang
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Walküre
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Megalakai Walküre Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Megalakai Drachenbaby
Gift
Bogenschützen Koboldgang Megalakai
Blitz
Megalakai Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Drachenbaby Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Koboldgang Megalakai Walküre Drachenbaby Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Bogenschützen Walküre Drachenbaby Golem
Bogenschützen
Walküre Knall Drachenbaby Golem
Koboldgang
Walküre Drachenbaby Golem
Megalakai
Knall Golem Walküre Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Knall Koboldgang Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Golem Knall Bogenschützen Koboldgang Megalakai Walküre Blitz
Blitz
Golem Drachenbaby
Golem
Megalakai Drachenbaby Blitz Knall Bogenschützen Koboldgang

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Megalakai Bogenschützen Koboldgang Walküre Drachenbaby
Bogenschützen
Walküre Knall Koboldgang Megalakai Drachenbaby
Koboldgang
Knall Bogenschützen Walküre
Megalakai
Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Knall Koboldgang Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Megalakai Walküre
Blitz
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Megalakai Walküre Drachenbaby
Knall Koboldgang Megalakai Walküre
Koboldgang Bogenschützen Megalakai Walküre Blitz
Koboldgang Megalakai Walküre
Blitz Walküre
Koboldgang Knall Bogenschützen Megalakai Walküre Drachenbaby
Megalakai Blitz Knall Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Blitz Knall Walküre Drachenbaby
Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Koboldgang Walküre Knall Megalakai Drachenbaby
Megalakai Knall Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Knall Koboldgang Walküre Blitz
Walküre Knall Koboldgang Megalakai Drachenbaby
Koboldgang
Knall Koboldgang Blitz
Koboldgang Walküre
Knall Bogenschützen Koboldgang Megalakai Walküre Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Bogenschützen Megalakai
Koboldgang Walküre Bogenschützen Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Koboldgang Megalakai Walküre Drachenbaby Blitz
Koboldgang Knall Walküre Blitz
Koboldgang Walküre Blitz Knall
Koboldgang Walküre
Knall Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Bogenschützen Megalakai Walküre Blitz
Walküre
Knall Blitz Megalakai Walküre Drachenbaby
Koboldgang Megalakai
Megalakai Walküre
Blitz Knall Walküre
Blitz Koboldgang Walküre
Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Koboldgang Knall Bogenschützen Megalakai Walküre Drachenbaby Blitz
Walküre Knall Bogenschützen Megalakai Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Walküre
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Megalakai Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Knall Drachenbaby Blitz
Knall Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Knall Walküre
Blitz Knall Bogenschützen Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Knall Bogenschützen Megalakai Drachenbaby
Blitz Knall Walküre Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Megalakai
Knall Drachenbaby Blitz
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Knall Bogenschützen Drachenbaby
Knall Blitz Megalakai
Blitz Megalakai
Blitz Knall
Knall Blitz
Blitz
Knall Blitz Bogenschützen Koboldgang
Blitz Knall Bogenschützen Megalakai Drachenbaby
Blitz Koboldgang Megalakai Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Blitz
Blitz Knall
Megalakai
Knall Koboldgang Drachenbaby Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall Drachenbaby

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