Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Dunkler Prinz Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Rammbock Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Rammbock Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Rammbock Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Rammbock Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Rammbock Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Rammbock Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rammbock Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Walküre Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Pfeile Walküre Rammbock

Angriffssynergien 9 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Elitebarbaren Rammbock Prinz Elektromagier Walküre Dunkler Prinz
Pfeile
Knall Elitebarbaren Rammbock Dunkler Prinz Prinz
Elitebarbaren
Knall Pfeile Walküre Rammbock
Walküre
Elitebarbaren Prinz Knall Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier
Rammbock
Knall Pfeile Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Dunkler Prinz
Prinz Knall Pfeile Walküre Elektromagier
Prinz
Knall Walküre Dunkler Prinz Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Rammbock Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
Knall Walküre Dunkler Prinz Prinz
Elitebarbaren
Walküre Dunkler Prinz Knall
Walküre
Elitebarbaren Knall Pfeile Prinz Elektromagier
Rammbock
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Knall Pfeile Prinz Elektromagier
Prinz
Knall Pfeile Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Dunkler Prinz Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Knall Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Prinz Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Knall Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Knall Elektromagier
Prinz Knall Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Knall Pfeile Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Knall Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Pfeile Knall Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Pfeile Elitebarbaren Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Elitebarbaren Walküre Prinz
Knall Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Prinz Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Knall Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Prinz
Knall Elektromagier Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Prinz
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Walküre
Walküre
Elitebarbaren Elektromagier Knall Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile
Knall Pfeile Elitebarbaren Prinz
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Walküre
Prinz
Pfeile
Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Knall Elektromagier
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile
Elitebarbaren Knall Pfeile Elektromagier
Knall Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Prinz
Pfeile
Knall Elektromagier Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Knall Elitebarbaren Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier

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