Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Musketierin
Knall
Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Magier
Gift
Musketierin Magier
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Tornado Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Tornado Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Elitebarbaren Tornado Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Knall Pfeile Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Musketierin Walküre Magier Tornado
Musketierin
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado
Magier
Tornado Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tornado
Knall Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 4 17

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Pfeile Elitebarbaren Musketierin Walküre Tornado
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Elitebarbaren
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier Tornado
Musketierin
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado
Magier
Tornado Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tornado
Magier Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elitebarbaren Musketierin Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Pfeile Tornado Knall Musketierin Walküre
Musketierin Tornado Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Musketierin Tornado
Elitebarbaren Tornado Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Knall Pfeile Musketierin Magier Tornado
Pfeile Musketierin Knall Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Tornado Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Tornado
Pfeile Knall Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier Tornado
Knall Pfeile Walküre Magier Tornado Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Musketierin Tornado
Walküre Magier Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Elitebarbaren
Knall Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Elitebarbaren Musketierin Tornado
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Magier Knall Musketierin Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Musketierin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Knall Pfeile Elitebarbaren Walküre Tornado
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Musketierin Walküre
Elitebarbaren Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Tornado
Pfeile Walküre Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Knall Musketierin Tornado
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre
Magier Knall Pfeile Walküre
Pfeile Magier Knall Musketierin Tornado
Pfeile Musketierin Magier Tornado
Pfeile Knall Magier Tornado
Pfeile Knall Magier Tornado
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Tornado
Knall Pfeile Musketierin Walküre Magier Tornado
Knall Pfeile Musketierin Magier Tornado
Elitebarbaren Musketierin
Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Elitebarbaren Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Knall Pfeile Walküre Magier Tornado
Musketierin
Pfeile Magier Tornado
Musketierin Tornado
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Tornado Walküre Magier
Pfeile Knall Musketierin Magier Tornado
Knall Pfeile Musketierin Magier Tornado
Knall Pfeile Musketierin Tornado
Elitebarbaren Knall Pfeile Musketierin Magier Tornado
Knall Musketierin Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Musketierin Magier
Knall Pfeile
Pfeile Magier
Knall Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Magier Tornado
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Pfeile Knall Musketierin Magier
Knall Pfeile Tornado
Elitebarbaren Musketierin
Knall Elitebarbaren Musketierin Tornado
Knall Musketierin Tornado
Knall Musketierin Tornado

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