Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier
Gift
Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Feuerball Elektromagier Magier Hexe Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Pfeile Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 9 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Hexe
Pfeile
Knall Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Knall Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Knall Pfeile Elitebarbaren Elektromagier
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Hexe
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Magier Hexe
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Feuerball Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Knall Magier
Feuerball
Knall Pfeile Elektromagier
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Knall Hexe Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Feuerball Magier Hexe
Knall Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Elektromagier
Hexe Elektromagier Knall Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Knall Feuerball Magier Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Magier Knall Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Pfeile Elitebarbaren Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Knall Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier
Knall Pfeile Magier Hexe Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Magier Pfeile Elitebarbaren Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Pfeile Elitebarbaren Magier
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe
Pfeile Feuerball Magier Knall Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Elitebarbaren Feuerball Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerball Hexe
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Knall Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Knall Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Knall Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Feuerball Knall Magier
Pfeile Feuerball Knall Magier
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Knall Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Knall Pfeile Magier
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Elitebarbaren Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Magier Hexe
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Knall Pfeile Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Magier Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Knall Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Knall Pfeile Magier Hexe
Feuerball Knall Pfeile
Elitebarbaren Knall Pfeile Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Magier Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier
Knall Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Knall Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Pfeile Knall Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Elektromagier

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