Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Klonzauber
Knall
Klonzauber
Barbarenfass
Walküre Magier Klonzauber Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Klonzauber
Königliche Luftpost
Walküre Magier Klonzauber Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Magier Klonzauber Elektromagier
Gift
Magier Klonzauber Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Klonzauber Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Klonzauber Walküre Elektromagier Magier Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Klonzauber Walküre

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Elektromagier Walküre Riesenskelett Megaritter
Pfeile
Knall Riesenskelett Megaritter
Walküre
Knall Magier Riesenskelett Elektromagier
Magier
Walküre Riesenskelett Megaritter
Klonzauber
Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Klonzauber Knall Pfeile Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Klonzauber Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Elektromagier Megaritter Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile
Megaritter Knall Walküre Riesenskelett
Walküre
Knall Pfeile Magier Elektromagier
Magier
Walküre Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Klonzauber
Riesenskelett
Knall Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Magier Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Elektromagier
Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Riesenskelett Megaritter
Pfeile Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Walküre Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Walküre Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Knall Pfeile Magier Riesenskelett Megaritter
Pfeile Knall Magier Elektromagier
Megaritter Knall Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Knall Pfeile Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Megaritter Knall Walküre Magier Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Pfeile Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Walküre Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Walküre Riesenskelett Megaritter Knall Elektromagier
Riesenskelett Walküre Megaritter
Pfeile Magier Knall Elektromagier
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Walküre
Knall Riesenskelett Elektromagier Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Riesenskelett
Megaritter Knall Pfeile Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Megaritter
Elektromagier Knall Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Megaritter Knall Magier Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett
Magier Knall Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Magier Knall
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Magier Elektromagier
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Magier Elektromagier Megaritter
Knall Pfeile Walküre Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Magier Megaritter
Pfeile Knall Magier Elektromagier
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile Elektromagier
Riesenskelett Megaritter
Pfeile Magier
Knall Elektromagier
Knall Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Riesenskelett
Megaritter
Knall Riesenskelett Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Riesenskelett Elektromagier Megaritter

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