Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Jäger P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Jäger P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Jäger
Gift
Skelettarmee Jäger
Blitz
Walküre Drachenbaby Jäger
Rakete
Walküre Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Drachenbaby Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldfass Skelettarmee Walküre Drachenbaby Jäger P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Jäger
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Koboldfass
Walküre
Koboldfass Knall Drachenbaby Jäger P.E.K.K.A.
Koboldfass
Walküre Pfeile Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Knall Walküre Koboldfass P.E.K.K.A.
Jäger
Knall Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Koboldfass Drachenbaby Jäger

Verteidigungssynergien 0 13

Knall
Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby Jäger P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Knall Pfeile Drachenbaby Jäger P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee
Knall
Drachenbaby
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Jäger
Knall Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Knall Walküre
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Knall Walküre Drachenbaby Jäger
Jäger Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Jäger P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Jäger
Walküre Skelettarmee Knall Pfeile Drachenbaby Jäger
Pfeile Jäger Knall Drachenbaby
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Pfeile Drachenbaby Jäger P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Jäger
Skelettarmee Knall Jäger P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby Jäger
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby Jäger
P.E.K.K.A. Jäger
Walküre Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Jäger P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby Jäger
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre Jäger
Walküre Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Jäger
Pfeile Knall Drachenbaby Jäger
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Jäger
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Jäger
Knall P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Knall Walküre Drachenbaby Jäger P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Knall Drachenbaby Jäger P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby Jäger
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby Jäger
Pfeile Knall
Knall Pfeile Walküre
Knall Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Jäger
Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby Jäger
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Knall Pfeile Drachenbaby Jäger
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby Jäger
Pfeile Knall Drachenbaby Jäger
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby Jäger
Knall
Knall Pfeile Jäger
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Skelettarmee
Knall Pfeile Drachenbaby Jäger
Pfeile
Walküre Drachenbaby Jäger
Pfeile Knall Drachenbaby
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby

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