Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Koboldfass
Knall
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Königsriese Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Walküre Koboldfass
Feuerball
Lakaien Koboldgang Koboldfass
Gift
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Lakaien Koboldgang Koboldfass Walküre Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Walküre Knall Lakaien Koboldfass
Knall
Pfeile Fledermäuse Lakaien Königsriese Walküre
Pfeile
Knall Königsriese Koboldfass
Lakaien
Königsriese Fledermäuse Knall Walküre
Koboldgang
Koboldfass Königsriese Walküre
Königsriese
Fledermäuse Pfeile Lakaien Koboldfass Knall Koboldgang
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Knall Lakaien Koboldgang
Koboldfass
Koboldgang Königsriese Walküre Fledermäuse Pfeile

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Knall Lakaien Walküre
Knall
Fledermäuse Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre
Pfeile
Knall Walküre
Lakaien
Walküre Fledermäuse Knall
Koboldgang
Knall Walküre
Königsriese
Walküre
Lakaien Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre
Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang Walküre
Koboldgang Fledermäuse Lakaien Walküre
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Knall Lakaien Walküre
Fledermäuse Lakaien Knall Pfeile Koboldgang
Knall Pfeile Walküre
Lakaien Koboldgang
Koboldgang Walküre
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Walküre Knall Pfeile
Pfeile Lakaien Fledermäuse Knall Koboldgang
Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang Walküre
Walküre Fledermäuse Knall Pfeile Lakaien Koboldgang
Koboldgang
Knall Koboldgang
Fledermäuse Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre
Pfeile Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang Walküre
Knall Pfeile Walküre Fledermäuse Lakaien
Koboldgang Walküre Fledermäuse Pfeile Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall
Knall Pfeile Koboldgang Walküre
Koboldgang Fledermäuse Knall Lakaien Walküre
Koboldgang Walküre Fledermäuse Knall
Koboldgang Walküre
Pfeile Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Lakaien Walküre
Walküre
Knall Fledermäuse Lakaien Walküre
Koboldgang
Fledermäuse Lakaien Walküre
Knall Pfeile Walküre
Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldgang Fledermäuse Knall Lakaien Walküre
Fledermäuse Pfeile Lakaien Walküre Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Walküre
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Knall Lakaien
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Knall Pfeile Walküre
Knall Pfeile
Pfeile Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre
Lakaien
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile
Knall Fledermäuse Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Knall Pfeile
Pfeile
Koboldgang Walküre
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Fledermäuse Knall
Knall

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