Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Skelettfass
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Walküre
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Drachenbaby
Gift
Koboldgang Skelettfass
Blitz
Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Tunnelgräber Skelettfass Walküre Drachenbaby
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Skelettfass Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Skelettfass Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Skelettfass
Tunnelgräber Knall Pfeile Koboldgang Walküre
Walküre
Knall Koboldgang Skelettfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Knall Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Walküre Drachenbaby
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Skelettfass Pfeile Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 15

Knall
Pfeile Koboldgang Skelettfass Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Pfeile
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Skelettfass
Knall
Walküre
Knall Pfeile Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Knall Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Walküre Drachenbaby
Tunnelgräber
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Knall Walküre Drachenbaby
Knall Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Knall Pfeile Skelettfass Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Walküre Tunnelgräber
Koboldgang Walküre Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile Knall Koboldgang Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Walküre
Walküre Knall Pfeile Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Koboldgang Walküre Drachenbaby
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Skelettfass Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Pfeile Knall Koboldgang Skelettfass Drachenbaby
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Walküre Drachenbaby
Koboldgang Knall Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Knall Skelettfass Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass Walküre
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Knall Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Knall Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Tunnelgräber Knall Skelettfass
Koboldgang
Tunnelgräber Knall Pfeile Skelettfass Walküre
Knall Pfeile Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Knall Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Knall Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile
Knall Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Knall Pfeile Skelettfass Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Pfeile
Knall Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Tunnelgräber Knall Skelettfass Drachenbaby
Knall Pfeile Skelettfass Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Skelettfass
Knall Pfeile Tunnelgräber
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Skelettfass Koboldgang
Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Walküre Drachenbaby
Pfeile Knall Skelettfass Drachenbaby
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Drachenbaby
Knall
Knall Skelettfass Drachenbaby Tunnelgräber

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