Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettfass Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Skelettfass
Barbarenfass
Skelettfass Walküre
Kampfholz
Skelettfass
Erdbeben
Pfeile
Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Skelettfass Drachenbaby
Gift
Skelettfass
Blitz
Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Skelettfass Tunnelgräber Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Skelettfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Skelettfass Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Knall Feuerball Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Skelettfass
Feuerball Tunnelgräber Knall Pfeile Walküre Megaritter
Feuerball
Knall Pfeile Skelettfass Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Walküre
Knall Skelettfass Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Knall Skelettfass Pfeile Feuerball Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Skelettfass Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Feuerball Megaritter Pfeile Skelettfass Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile
Megaritter Knall Feuerball Walküre
Skelettfass
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Pfeile Skelettfass Walküre Tunnelgräber Megaritter
Walküre
Knall Pfeile Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Walküre Megaritter
Tunnelgräber
Knall Feuerball Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Skelettfass Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Feuerball Walküre Drachenbaby
Knall Walküre Megaritter
Megaritter Walküre
Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Knall Pfeile Feuerball Drachenbaby
Knall Pfeile Skelettfass Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Walküre Tunnelgräber Megaritter
Walküre Knall Pfeile Feuerball Drachenbaby Megaritter
Pfeile Knall Feuerball Drachenbaby
Megaritter Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Knall Pfeile Drachenbaby
Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Megaritter Knall Walküre Drachenbaby
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby Feuerball Megaritter
Walküre Megaritter Pfeile Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Feuerball
Feuerball Knall Pfeile Skelettfass Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Knall Walküre
Walküre Megaritter Knall Feuerball
Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Knall Skelettfass Drachenbaby
Feuerball Walküre
Megaritter Walküre
Knall Megaritter Feuerball Walküre Drachenbaby
Megaritter Walküre
Megaritter Knall Pfeile Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Megaritter Knall Feuerball Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Knall Skelettfass Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass Feuerball Walküre
Feuerball Knall Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball Knall Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Knall Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Knall Skelettfass
Feuerball
Tunnelgräber Knall Pfeile Skelettfass Feuerball Walküre
Feuerball Knall Pfeile Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Knall Pfeile Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Knall Pfeile Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Feuerball Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Skelettfass Feuerball Drachenbaby Megaritter
Knall Pfeile Skelettfass Feuerball Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Knall Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Knall Skelettfass Drachenbaby
Feuerball Knall Pfeile Skelettfass Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Knall Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Knall Pfeile Feuerball Drachenbaby
Knall Skelettfass Feuerball
Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Knall Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball
Knall Skelettfass Feuerball
Feuerball Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Knall Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Knall Pfeile Feuerball
Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Skelettfass Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter

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