Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Elitebarbaren
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Königsriese Infernoturm
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Magier
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Magier
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Walküre Infernoturm Magier Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Pfeile Walküre

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Walküre Knall Elitebarbaren
Knall
Pfeile Elitebarbaren Fledermäuse Königsriese Walküre
Pfeile
Knall Königsriese Elitebarbaren
Königsriese
Fledermäuse Pfeile Knall Elitebarbaren Magier
Elitebarbaren
Knall Pfeile Walküre Fledermäuse Königsriese Magier
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Knall Magier
Infernoturm
Magier
Königsriese Elitebarbaren Walküre

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Knall Walküre Infernoturm
Knall
Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Pfeile
Knall Walküre Infernoturm
Königsriese
Elitebarbaren
Walküre Knall Magier
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Pfeile Infernoturm Magier
Infernoturm
Fledermäuse Knall Pfeile Walküre
Magier
Elitebarbaren Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm Magier
Elitebarbaren Infernoturm Fledermäuse Knall Walküre
Infernoturm Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Infernoturm Fledermäuse Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Pfeile Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Infernoturm Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Walküre Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Fledermäuse Walküre Knall Pfeile Magier
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Knall Magier
Infernoturm Fledermäuse Knall Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Fledermäuse Knall Pfeile
Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Knall Elitebarbaren
Magier Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Pfeile Fledermäuse Knall Elitebarbaren Walküre Magier
Knall Pfeile Walküre Magier Fledermäuse
Elitebarbaren Infernoturm
Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elitebarbaren Infernoturm
Knall Pfeile Elitebarbaren Walküre Magier
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Walküre Fledermäuse Knall Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Walküre
Pfeile Magier Fledermäuse Knall
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Walküre
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Infernoturm
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Knall Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre
Elitebarbaren Infernoturm Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Knall Elitebarbaren Infernoturm Magier
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Walküre
Magier Knall Pfeile Walküre
Pfeile Magier Fledermäuse Knall
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Fledermäuse Elitebarbaren
Knall Pfeile Walküre Magier
Knall Pfeile Magier
Elitebarbaren
Pfeile
Knall Pfeile Elitebarbaren
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Pfeile Magier
Knall Fledermäuse Magier
Elitebarbaren
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Pfeile Magier
Knall Fledermäuse
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Walküre Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Elitebarbaren
Fledermäuse Knall
Knall

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