Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Tunnelgräber
Knall
Königsriese Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Königsriese Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Tunnelgräber Walküre Schweinereiter Magier Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter Tunnelgräber Königsriese Walküre Hexe
Pfeile
Knall Königsriese Schweinereiter Tunnelgräber
Königsriese
Pfeile Tunnelgräber Knall Schweinereiter Magier Hexe
Walküre
Schweinereiter Knall Magier Hexe
Schweinereiter
Knall Pfeile Walküre Königsriese Magier Hexe
Magier
Königsriese Walküre Schweinereiter Tunnelgräber
Hexe
Knall Königsriese Walküre Schweinereiter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Königsriese Pfeile Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Knall
Pfeile Walküre Hexe Tunnelgräber
Pfeile
Knall Walküre
Königsriese
Walküre
Knall Pfeile Magier Hexe
Schweinereiter
Magier
Walküre
Hexe
Knall Walküre
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
Knall Walküre Hexe
Hexe Walküre
Hexe Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Knall Walküre
Knall Pfeile Magier Hexe
Knall Pfeile Walküre
Hexe
Walküre Tunnelgräber
Walküre Hexe Knall Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier Hexe
Knall Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Knall Pfeile Hexe
Knall
Magier Pfeile Walküre Hexe
Pfeile Knall Walküre Magier Hexe
Knall Pfeile Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Pfeile Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Hexe
Knall Pfeile Walküre Magier Tunnelgräber
Knall Walküre Hexe
Walküre Knall
Walküre Hexe
Pfeile Magier Knall Hexe
Walküre Hexe
Walküre
Knall Walküre Hexe
Hexe
Walküre Hexe
Knall Pfeile Walküre
Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe
Hexe Knall Walküre
Pfeile Walküre Knall Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Walküre
Magier Knall Pfeile Walküre
Pfeile Magier Knall Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Knall Magier
Pfeile Tunnelgräber Knall Magier
Tunnelgräber Knall Pfeile Walküre Magier
Knall Pfeile Magier
Tunnelgräber
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Walküre Magier Hexe Tunnelgräber
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Tunnelgräber Knall Magier Hexe
Knall Pfeile Magier Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Pfeile Magier Tunnelgräber
Knall Pfeile
Pfeile Magier
Knall Hexe
Knall Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Tunnelgräber Walküre Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Tunnelgräber

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