Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Königsriese Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Hexe
Kampfholz
Königsriese Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Hexe
Feuerball
Infernoturm Hexe
Gift
Infernoturm Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Pfeile Feuerball

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerball Königsriese Walküre Hexe Kampfholz
Pfeile
Knall Königsriese Feuerball
Königsriese
Pfeile Feuerball Knall Hexe Kampfholz
Feuerball
Knall Pfeile Königsriese Kampfholz
Walküre
Knall Hexe
Infernoturm
Hexe
Knall Königsriese Walküre
Kampfholz
Knall Königsriese Feuerball

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Feuerball Pfeile Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz
Pfeile
Knall Feuerball Walküre Infernoturm
Königsriese
Feuerball
Knall Kampfholz Pfeile Walküre Infernoturm
Walküre
Knall Pfeile Feuerball Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz Knall Pfeile Feuerball Walküre
Hexe
Knall Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Knall Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Knall Walküre Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Walküre
Infernoturm Hexe Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Knall Walküre
Infernoturm Knall Pfeile Feuerball Hexe
Knall Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm
Walküre Hexe Knall Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Infernoturm Knall Feuerball Hexe
Infernoturm Knall Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Feuerball Walküre Knall Pfeile Hexe Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Knall Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile Feuerball Knall Walküre Hexe Kampfholz
Knall Pfeile Walküre Hexe Kampfholz Feuerball
Infernoturm
Walküre Pfeile Feuerball Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Knall Pfeile Walküre Kampfholz
Knall Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz
Walküre Knall Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Hexe
Pfeile Feuerball Knall Hexe
Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Walküre
Knall Feuerball Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Hexe
Knall Pfeile Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Feuerball Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Knall Feuerball Infernoturm Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerball Knall Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Knall Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerball Knall Hexe
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Knall
Pfeile Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Knall Pfeile
Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Kampfholz
Knall Pfeile Feuerball Hexe Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Kampfholz
Knall Pfeile Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball
Kampfholz
Knall Pfeile Feuerball Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Kampfholz Knall Hexe
Feuerball Knall Pfeile Hexe Kampfholz
Feuerball Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Kampfholz
Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Pfeile Hexe
Pfeile Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre
Pfeile Kampfholz Knall Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Feuerball Hexe Kampfholz
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Kampfholz

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