Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Gift
Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Musketierin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Musketierin Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Skelettarmee Musketierin Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter Elektromagier Musketierin Megaritter
Pfeile
Knall Schweinereiter Megaritter
Musketierin
Schweinereiter Knall Megaritter
Schweinereiter
Knall Pfeile Musketierin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Elektromagier
Knall Schweinereiter Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Pfeile Musketierin Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Elektromagier Megaritter Pfeile Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Pfeile
Megaritter Knall
Musketierin
Knall Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Musketierin Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Knall Musketierin Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Knall Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Musketierin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Knall Musketierin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Musketierin Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Knall Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier Infernodrache Knall Pfeile
Knall Pfeile Musketierin Elektromagier Megaritter
Infernodrache Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin Infernodrache Knall Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Megaritter Knall Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Knall Pfeile Musketierin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Musketierin Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Pfeile Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Musketierin Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Musketierin Elektromagier
Musketierin Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Pfeile Knall Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Musketierin
Skelettarmee Megaritter Knall Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Megaritter
Musketierin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Musketierin Infernodrache
Pfeile Megaritter Knall Musketierin Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Knall Musketierin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Knall Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Musketierin Elektromagier
Knall Pfeile Musketierin Elektromagier
Knall Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Musketierin Elektromagier Megaritter
Knall Pfeile Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Megaritter
Infernodrache
Pfeile Knall Musketierin Elektromagier
Knall Pfeile Musketierin Megaritter
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Elektromagier
Knall Elektromagier Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Megaritter
Knall Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Knall Elektromagier Musketierin Skelettarmee
Knall Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile
Musketierin Elektromagier Megaritter
Pfeile Knall Musketierin
Knall Pfeile
Musketierin Megaritter
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Elektromagier Megaritter

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