Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Musketierin
Knall
Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Musketierin Elektromagier
Gift
Musketierin Elektromagier
Blitz
Musketierin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Rakete
Musketierin Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Pfeile Musketierin

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Musketierin
Knall Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Dunkler Prinz
Prinz Knall Pfeile Musketierin Elektromagier
Prinz
Knall Dunkler Prinz Pfeile Musketierin Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Knall Musketierin Prinz P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 4 18

Knall
Elektromagier Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile
Knall Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Musketierin
Kampfholz Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Musketierin Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Kampfholz Knall Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Pfeile Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Prinz P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall Musketierin Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Musketierin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Knall Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Musketierin Elektromagier Knall Pfeile
Knall Pfeile Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Musketierin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Musketierin Knall Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Knall Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Pfeile Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Knall Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Knall Musketierin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Pfeile Kampfholz Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Pfeile Musketierin Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Musketierin Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Musketierin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Knall Musketierin Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Musketierin
Elektromagier Knall Musketierin Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Knall Musketierin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Knall Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Knall Musketierin
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Knall
Pfeile Kampfholz Knall
Musketierin Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Pfeile Musketierin
Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Prinz Kampfholz
Knall Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile
Knall Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Pfeile Kampfholz
Musketierin Prinz Kampfholz
Pfeile
Musketierin Prinz Kampfholz
Knall Pfeile Musketierin Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz Dunkler Prinz
Pfeile Kampfholz Knall Musketierin Elektromagier
Knall Pfeile Musketierin Prinz Kampfholz
Knall Pfeile Musketierin Kampfholz
Knall Pfeile Musketierin Elektromagier
Knall Elektromagier Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Kampfholz
Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Kampfholz
Knall Elektromagier Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Musketierin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Pfeile Kampfholz Knall Musketierin
Knall Pfeile
Musketierin Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier

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