Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese
Großer Schneeball
Lakaien Hexe
Knall
Lakaien Königsriese Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Hexe
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball
Lakaien Infernoturm Hexe
Gift
Lakaien Infernoturm Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Lakaien Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile
Knall Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Königsriese Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsriese
Pfeile Lakaien Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Lakaien Walküre
Walküre
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Infernoturm
Hexe
Knall Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Pfeile Lakaien Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Lakaien
Walküre Knall Infernoturm
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Hexe
Walküre
Lakaien Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Infernoturm
Knall Pfeile Lakaien Walküre
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall Lakaien Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Lakaien Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Knall Lakaien Walküre
Lakaien Infernoturm Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Lakaien Walküre Hexe Knall Pfeile
Pfeile Lakaien Infernoturm Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall Lakaien Walküre Hexe
Walküre Knall Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile Knall Lakaien Walküre Hexe
Knall Pfeile Walküre Hexe Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Infernoturm Hexe
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Knall Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Knall Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Walküre
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Lakaien Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre
Knall Pfeile
Pfeile Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Hexe
Lakaien
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Knall Hexe
Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Knall Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Lakaien Hexe
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Lakaien Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe

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