Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Lakaien Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Feuerball
Lakaien Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Gift
Lakaien Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby Banditin
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Lakaien Skelettarmee Banditin Musketierin Walküre Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Lakaien Musketierin Walküre Drachenbaby Banditin
Pfeile
Knall Banditin
Lakaien
Knall Walküre Drachenbaby Banditin
Musketierin
Walküre Knall Drachenbaby Banditin
Walküre
Musketierin Knall Lakaien Drachenbaby Banditin
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Lakaien Musketierin Walküre Banditin
Banditin
Knall Pfeile Lakaien Musketierin Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 19

Knall
Pfeile Lakaien Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Pfeile
Knall Walküre Banditin
Lakaien
Walküre Knall Musketierin Drachenbaby Banditin
Musketierin
Walküre Knall Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Walküre
Lakaien Musketierin Knall Pfeile Drachenbaby Banditin
Skelettarmee
Knall Musketierin Banditin
Drachenbaby
Knall Lakaien Musketierin Walküre Banditin
Banditin
Knall Pfeile Lakaien Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Musketierin Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Knall Lakaien Musketierin Walküre Banditin
Skelettarmee Lakaien Musketierin Walküre Banditin
Skelettarmee Lakaien Musketierin Walküre Banditin
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Knall Lakaien Musketierin Walküre Drachenbaby Banditin
Lakaien Musketierin Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby Banditin
Lakaien Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre Banditin
Lakaien Walküre Skelettarmee Knall Pfeile Musketierin Drachenbaby Banditin
Pfeile Lakaien Musketierin Knall Drachenbaby
Skelettarmee Knall Lakaien Musketierin Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Knall Pfeile Lakaien Drachenbaby
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Knall Banditin
Pfeile Lakaien Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Knall Lakaien Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby Lakaien Musketierin Banditin
Musketierin
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaien Musketierin Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Banditin
Banditin Knall Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Banditin Knall Lakaien Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Musketierin Banditin
Musketierin Walküre Skelettarmee Banditin
Pfeile Knall Lakaien Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Musketierin Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee
Knall Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Musketierin Skelettarmee
Lakaien Musketierin Walküre
Skelettarmee Knall Pfeile Walküre
Skelettarmee Walküre Banditin
Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Knall Lakaien Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Lakaien Walküre Knall Musketierin Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby Banditin
Pfeile Knall Musketierin Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Musketierin Walküre
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Knall Lakaien Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby
Pfeile Knall Banditin
Lakaien Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Walküre Banditin
Knall Pfeile Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Banditin
Pfeile Lakaien Musketierin Drachenbaby Banditin
Knall Pfeile Musketierin Drachenbaby
Knall Pfeile Musketierin Drachenbaby Banditin
Pfeile Musketierin Drachenbaby Banditin
Pfeile
Lakaien
Knall Pfeile Musketierin Drachenbaby Banditin
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby
Lakaien Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Drachenbaby
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Knall Musketierin Drachenbaby Banditin
Knall Pfeile Musketierin Drachenbaby Banditin
Knall Pfeile Musketierin Drachenbaby Banditin
Knall Pfeile Musketierin Drachenbaby
Knall Lakaien Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Banditin
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Lakaien Musketierin Skelettarmee Banditin
Knall Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Pfeile
Musketierin
Knall Lakaien Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby Banditin

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