Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Kanone Schweinereiter
Knall
Feuergeist Lakaien Kanone
Barbarenfass
Feuergeist Kanone Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Kanone Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Lakaien
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Lakaien Kanone Schweinereiter Elektromagier
Gift
Lakaien Kanone Elektromagier
Blitz
Kanone Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Pfeile Lakaien Kanone Schweinereiter Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 10 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter P.E.K.K.A. Knall
Knall
Pfeile Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Feuergeist Lakaien
Pfeile
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Lakaien
Schweinereiter Knall P.E.K.K.A.
Kanone
Schweinereiter
Feuergeist Knall Pfeile Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Pfeile Elektromagier Lakaien
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 13

Feuergeist
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Kanone Elektromagier Feuergeist Pfeile Lakaien P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Kanone P.E.K.K.A.
Lakaien
Knall Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone
Knall Pfeile Lakaien Elektromagier
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Pfeile Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuergeist Lakaien Kanone P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Kanone Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Kanone Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Feuergeist Lakaien Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Lakaien Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Feuergeist Knall Lakaien Kanone Elektromagier
Lakaien Elektromagier Feuergeist Knall Pfeile Kanone
Knall Pfeile Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Lakaien
Feuergeist Kanone Elektromagier
Lakaien Elektromagier Knall Pfeile Kanone
Pfeile Lakaien Knall Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Lakaien Elektromagier
Feuergeist Knall Pfeile Lakaien Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Knall Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Lakaien Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Pfeile Kanone Knall Lakaien Elektromagier
Knall Pfeile Feuergeist Lakaien Kanone Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Feuergeist Pfeile Lakaien Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone
Feuergeist Pfeile Knall Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone
Kanone
Elektromagier Knall Lakaien P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Knall Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Knall Pfeile
Pfeile Feuergeist Knall Lakaien
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Knall
Pfeile Knall
Feuergeist Lakaien Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier
Feuergeist Knall Pfeile
Feuergeist
Pfeile Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Feuergeist Knall Pfeile Elektromagier
Feuergeist Knall Pfeile
Lakaien
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuergeist
Pfeile Knall Elektromagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Feuergeist Knall Pfeile Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Elektromagier Feuergeist Lakaien
Feuergeist Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Knall
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

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