Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Königsriese Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Königsriese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Lakaien Koboldgang Königsriese
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Walküre
Kampfholz
Koboldgang Königsriese
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Koboldgang Tesla
Gift
Lakaien Koboldgang
Blitz
Tesla Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Lakaien Koboldgang Tunnelgräber Tesla Walküre Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Tunnelgräber Lakaien Königsriese Walküre
Pfeile
Knall Königsriese Tunnelgräber
Lakaien
Königsriese Tunnelgräber Knall Walküre
Koboldgang
Tunnelgräber Königsriese Walküre
Tesla
Königsriese
Pfeile Lakaien Tunnelgräber Knall Koboldgang
Walküre
Knall Lakaien Koboldgang
Tunnelgräber
Knall Lakaien Koboldgang Königsriese Pfeile

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Pfeile Lakaien Koboldgang Tesla Walküre Tunnelgräber
Pfeile
Knall Tesla Walküre
Lakaien
Walküre Knall Tesla
Koboldgang
Tesla Knall Walküre Tunnelgräber
Tesla
Koboldgang Knall Pfeile Lakaien Walküre
Königsriese
Walküre
Lakaien Knall Pfeile Koboldgang Tesla
Tunnelgräber
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Tesla Walküre
Knall Lakaien Koboldgang Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Lakaien Walküre
Tesla Lakaien Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Koboldgang Knall Lakaien Tesla Walküre
Lakaien Tesla Knall Pfeile Koboldgang
Knall Pfeile Tesla Walküre
Tesla Lakaien Koboldgang
Koboldgang Tesla Walküre Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Walküre Knall Pfeile Tesla
Pfeile Lakaien Tesla Knall Koboldgang
Tesla Knall Lakaien Koboldgang Walküre
Walküre Knall Pfeile Lakaien Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla
Knall Koboldgang Tesla
Tesla Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre
Pfeile Tesla Knall Lakaien Koboldgang Walküre
Knall Pfeile Walküre Lakaien Tesla
Tesla
Koboldgang Walküre Pfeile Lakaien Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Tesla
Knall Pfeile Koboldgang Tesla Walküre Tunnelgräber
Koboldgang Knall Lakaien Walküre
Koboldgang Walküre Knall Tesla
Koboldgang Tesla Walküre
Pfeile Knall Lakaien Koboldgang Tesla
Koboldgang Lakaien Tesla Walküre
Tesla Walküre
Knall Lakaien Walküre
Koboldgang Tesla
Lakaien Tesla Walküre
Knall Pfeile Walküre
Koboldgang Tesla Walküre
Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Knall Lakaien Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Knall Tesla

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Walküre
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Lakaien
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Tunnelgräber Knall
Lakaien Koboldgang
Tunnelgräber Knall Pfeile Walküre
Knall Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Tunnelgräber
Lakaien
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Tunnelgräber Knall
Knall Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Lakaien
Knall Pfeile Tunnelgräber
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Lakaien Koboldgang
Knall Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Walküre
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Lakaien Koboldgang
Knall
Knall Tunnelgräber

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