Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Königsriese Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Friedhof
Knall
Lakaien Koboldgang Königsriese Infernoturm Skelettarmee Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Skelettarmee Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Friedhof
Feuerball
Lakaien Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Gift
Lakaien Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Friedhof
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Lakaien Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Friedhof Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Friedhof Lakaien Königsriese
Pfeile
Knall Königsriese Friedhof
Lakaien
Königsriese Knall Friedhof
Koboldgang
Königsriese
Königsriese
Pfeile Lakaien Knall Koboldgang
Infernoturm
Skelettarmee
Friedhof
Knall Pfeile Lakaien

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Pfeile Lakaien Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Knall Infernoturm
Lakaien
Knall Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Knall Skelettarmee
Königsriese
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Knall Pfeile Lakaien
Skelettarmee
Infernoturm Knall Koboldgang
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Lakaien
Infernoturm Skelettarmee Lakaien Koboldgang
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaien
Lakaien Infernoturm Knall Pfeile Koboldgang
Knall Pfeile Infernoturm
Infernoturm Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Knall Pfeile
Pfeile Lakaien Infernoturm Knall Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Knall Lakaien Koboldgang
Skelettarmee Knall Pfeile Lakaien Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Knall Koboldgang
Pfeile Lakaien Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Knall Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Knall Pfeile Lakaien
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Infernoturm
Knall Pfeile Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaien Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Knall Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Knall Lakaien Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Lakaien Infernoturm
Skelettarmee Knall Pfeile
Skelettarmee Koboldgang Infernoturm
Skelettarmee
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Knall Lakaien
Pfeile Lakaien Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Knall Lakaien
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Lakaien Koboldgang
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Lakaien
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Knall Pfeile
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Lakaien Koboldgang
Knall
Knall

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