Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Hexe Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Musketierin Hexe
Knall
Lakaien Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Hexe
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Feuerball
Lakaien Koboldgang Musketierin Hexe
Gift
Lakaien Koboldgang Musketierin Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Golem
Pfeile
Knall Golem Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Knall Mini-P.E.K.K.A. Golem
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Golem
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Lakaien Koboldgang Musketierin Golem
Musketierin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Golem
Hexe
Knall Golem
Golem
Pfeile Knall Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Pfeile Lakaien Koboldgang Musketierin Hexe
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Knall Musketierin
Koboldgang
Musketierin Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Musketierin Hexe
Musketierin
Koboldgang Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Knall Lakaien Koboldgang Musketierin Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Koboldgang Musketierin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Knall Lakaien Musketierin
Lakaien Musketierin Knall Pfeile Koboldgang Hexe
Knall Pfeile Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Koboldgang Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Lakaien Koboldgang Hexe Knall Pfeile Musketierin
Pfeile Lakaien Musketierin Knall Koboldgang Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Knall Lakaien Koboldgang Musketierin Hexe
Knall Pfeile Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Pfeile Knall Lakaien Koboldgang Musketierin Hexe
Knall Pfeile Hexe Lakaien Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe
Knall Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Pfeile Knall Lakaien Koboldgang Musketierin Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Koboldgang Musketierin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Musketierin Hexe
Koboldgang Hexe Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Lakaien Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Knall Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin
Knall Pfeile
Pfeile Knall Lakaien Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Lakaien Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Pfeile Hexe
Lakaien Musketierin
Pfeile
Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Knall Musketierin Hexe
Knall Pfeile Musketierin Hexe
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Hexe
Knall Lakaien Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Lakaien Koboldgang Musketierin Hexe
Knall Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Knall Musketierin
Knall Pfeile
Musketierin
Knall Lakaien Koboldgang Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe

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