Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Ofen Tunnelgräber
Knall
Lakaien Koboldgang Ofen Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Ofen Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Ofen Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Koboldgang Ofen
Pfeile
Lakaien Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Koboldgang Ofen
Gift
Lakaien Koboldgang Ofen
Blitz
Ofen Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Ofen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Ofen Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Lakaien Koboldgang Tunnelgräber Ofen Dunkler Prinz Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Prinz Tunnelgräber Lakaien Ofen Dunkler Prinz
Pfeile
Knall Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber
Lakaien
Tunnelgräber Knall Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Tunnelgräber Dunkler Prinz Prinz
Ofen
Tunnelgräber Knall Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Knall Pfeile Lakaien Koboldgang Ofen Tunnelgräber
Prinz
Knall Dunkler Prinz Pfeile Lakaien Koboldgang Ofen Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Lakaien Koboldgang Ofen Pfeile Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 0 19

Knall
Pfeile Lakaien Koboldgang Ofen Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber
Pfeile
Knall Ofen Dunkler Prinz Prinz
Lakaien
Knall Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Knall Ofen Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber
Ofen
Knall Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Lakaien Koboldgang Ofen Prinz
Prinz
Knall Pfeile Lakaien Koboldgang Ofen Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien
Knall Lakaien Koboldgang Ofen Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Ofen Prinz Lakaien Dunkler Prinz
Prinz Lakaien Koboldgang Ofen Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Koboldgang Knall Lakaien Ofen Dunkler Prinz
Lakaien Ofen Knall Pfeile Koboldgang
Knall Pfeile
Lakaien Koboldgang Ofen Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Knall Pfeile Ofen Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien Knall Koboldgang Ofen
Ofen Prinz Knall Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz
Knall Pfeile Lakaien Koboldgang Ofen Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Ofen Prinz
Knall Koboldgang Ofen Prinz
Pfeile Lakaien Koboldgang Ofen Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Knall Lakaien Koboldgang Ofen Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile Ofen Lakaien Dunkler Prinz
Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Pfeile Lakaien Ofen Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Ofen Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile Koboldgang Prinz Tunnelgräber
Koboldgang Knall Lakaien Ofen Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Ofen Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Lakaien Ofen
Dunkler Prinz Prinz
Knall Lakaien Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Lakaien Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Koboldgang
Ofen
Koboldgang Knall Lakaien Ofen Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Lakaien Knall Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile Ofen Dunkler Prinz
Pfeile Knall Lakaien Ofen
Pfeile Ofen
Pfeile Knall
Pfeile Tunnelgräber Knall
Lakaien Koboldgang Prinz
Tunnelgräber Knall Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile Lakaien
Knall Pfeile Ofen Prinz
Knall Pfeile Ofen
Pfeile Ofen
Pfeile
Lakaien
Knall Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile Tunnelgräber
Lakaien Prinz
Pfeile
Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Ofen Dunkler Prinz
Pfeile Tunnelgräber Knall
Knall Pfeile Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Pfeile
Knall Pfeile Ofen
Knall Lakaien
Knall Pfeile Tunnelgräber
Knall Pfeile
Prinz
Pfeile
Knall Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Dunkler Prinz Prinz
Knall Lakaien Koboldgang
Knall
Knall Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber

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