Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Barbaren Tunnelgräber
Knall
Lakaien Koboldgang Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Bombenturm
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Prinz
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Bombenturm
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Barbaren Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Koboldgang Barbaren Bombenturm
Gift
Lakaien Koboldgang Barbaren Bombenturm
Blitz
Bombenturm Prinz
Rakete
Barbaren Bombenturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Lakaien Koboldgang Tunnelgräber Bombenturm Barbaren Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Prinz Tunnelgräber Lakaien
Pfeile
Knall Prinz Tunnelgräber
Lakaien
Tunnelgräber Knall Prinz
Koboldgang
Tunnelgräber Prinz
Barbaren
Bombenturm
Prinz
Knall Pfeile Lakaien Koboldgang Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Lakaien Koboldgang Pfeile Prinz

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Bombenturm Pfeile Lakaien Koboldgang Barbaren Prinz Tunnelgräber
Pfeile
Knall Barbaren Bombenturm Prinz
Lakaien
Knall Prinz
Koboldgang
Knall Barbaren Bombenturm Prinz Tunnelgräber
Barbaren
Knall Pfeile Koboldgang
Bombenturm
Knall Pfeile Koboldgang
Prinz
Knall Pfeile Lakaien Koboldgang
Tunnelgräber
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien
Barbaren Bombenturm Knall Lakaien Koboldgang Prinz
Koboldgang Barbaren Bombenturm Prinz Lakaien
Barbaren Bombenturm Prinz Lakaien Koboldgang
Pfeile Barbaren Bombenturm Prinz
Pfeile Koboldgang Knall Lakaien Bombenturm
Lakaien Knall Pfeile Koboldgang Bombenturm
Knall Pfeile Barbaren Bombenturm
Barbaren Lakaien Koboldgang Bombenturm Prinz
Koboldgang Barbaren Prinz Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Barbaren Knall Pfeile Bombenturm
Pfeile Lakaien Knall Koboldgang
Barbaren Bombenturm Prinz Knall Lakaien Koboldgang
Bombenturm Knall Pfeile Lakaien Koboldgang Barbaren Prinz
Barbaren Koboldgang Bombenturm Prinz
Barbaren Bombenturm Knall Koboldgang Prinz
Barbaren Bombenturm Pfeile Lakaien Koboldgang Prinz
Pfeile Bombenturm Knall Lakaien Koboldgang Barbaren Prinz
Knall Pfeile Bombenturm Lakaien Barbaren
Barbaren Bombenturm Prinz
Koboldgang Pfeile Lakaien Barbaren Bombenturm Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Knall Prinz
Knall Pfeile Koboldgang Bombenturm Prinz Tunnelgräber
Koboldgang Barbaren Knall Lakaien Bombenturm Prinz
Koboldgang Prinz Knall Barbaren
Barbaren Koboldgang Prinz
Pfeile Knall Lakaien Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Prinz Lakaien Barbaren Bombenturm
Barbaren Bombenturm Prinz
Knall Lakaien Barbaren Bombenturm Prinz
Koboldgang Barbaren
Lakaien Barbaren Bombenturm Prinz
Knall Pfeile Barbaren Prinz
Barbaren Prinz Koboldgang Bombenturm
Barbaren Bombenturm
Koboldgang Barbaren Knall Lakaien Bombenturm Prinz
Pfeile Lakaien Knall Barbaren Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Barbaren Prinz
Knall Pfeile
Pfeile Knall Lakaien
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Tunnelgräber Knall
Lakaien Koboldgang Prinz
Tunnelgräber Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile Lakaien
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile Tunnelgräber
Lakaien Prinz
Pfeile
Prinz
Knall Pfeile Barbaren
Knall Pfeile
Pfeile Tunnelgräber Knall
Knall Pfeile Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Lakaien
Knall Pfeile Tunnelgräber
Knall Pfeile
Prinz
Pfeile
Knall Lakaien Koboldgang Barbaren Prinz
Knall Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Prinz
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Prinz
Knall Lakaien Koboldgang
Knall
Knall Prinz Tunnelgräber

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