Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Königsriese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Koboldgang
Knall
Bomber Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese
Erdbeben
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Bomber Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Gift
Bomber Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Knall Lakaien
Knall
Pfeile Feuerwerkerin Bomber Lakaien Königsriese
Pfeile
Knall Königsriese
Lakaien
Königsriese Bomber Knall Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsriese
Feuerwerkerin
Knall Königsriese Lakaien Koboldgang
Königsriese
Bomber Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Knall Koboldgang Magier
Magier
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Knall
Knall
Bomber Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Knall
Lakaien
Knall Feuerwerkerin
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Lakaien Koboldgang
Königsriese
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Lakaien Feuerwerkerin Magier
Bomber Knall Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Bomber Lakaien
Bomber Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Koboldgang Bomber Knall Lakaien Feuerwerkerin
Lakaien Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Knall Pfeile
Lakaien Koboldgang
Koboldgang Bomber Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Lakaien Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Bomber Knall Lakaien Koboldgang Magier
Bomber Magier Knall Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang
Knall Koboldgang
Magier Bomber Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Bomber Knall Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Knall Pfeile Magier Bomber Lakaien Feuerwerkerin
Bomber Koboldgang Magier Pfeile Lakaien Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall
Bomber Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Knall Lakaien
Koboldgang Knall
Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin Magier Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Lakaien
Knall Lakaien Feuerwerkerin
Koboldgang
Lakaien
Knall Pfeile
Koboldgang Magier
Magier Bomber Feuerwerkerin
Koboldgang Bomber Knall Lakaien Feuerwerkerin
Pfeile Lakaien Bomber Knall Feuerwerkerin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Bomber Magier Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Knall Lakaien
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magier
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magier
Lakaien Koboldgang
Feuerwerkerin Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Bomber Lakaien
Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Lakaien
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Bomber Magier
Pfeile Feuerwerkerin Knall Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Knall Lakaien Feuerwerkerin Magier
Bomber Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Knall Lakaien Koboldgang
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Pfeile Bomber Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Pfeile
Feuerwerkerin
Knall Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin

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