Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Friedhof
Großer Schneeball
Musketierin Hexe Friedhof
Knall
Hexe Friedhof
Barbarenfass
Musketierin Hexe Friedhof
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Friedhof
Erdbeben
Hexe Friedhof
Pfeile
Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Friedhof
Feuerball
Musketierin Hexe
Gift
Musketierin Hexe Friedhof
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Frost Riese Hexe Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 9 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Riese Friedhof Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Frost Hexe
Pfeile
Knall Riese Friedhof Mini-P.E.K.K.A. Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Knall Pfeile Musketierin Friedhof
Musketierin
Riese Knall Mini-P.E.K.K.A. Friedhof
Riese
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Friedhof Hexe
Frost
Friedhof Knall Pfeile
Hexe
Knall Riese Friedhof
Friedhof
Knall Pfeile Riese Frost Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe

Verteidigungssynergien 1 7

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Musketierin Frost Hexe
Musketierin
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Riese
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Knall Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Frost
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Frost Knall Musketierin
Musketierin Knall Pfeile Frost Hexe
Knall Pfeile Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Hexe Knall Pfeile Musketierin Frost
Pfeile Musketierin Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Knall Musketierin Frost Hexe
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Pfeile Knall Musketierin Hexe
Knall Pfeile Frost Hexe Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Pfeile Knall Musketierin Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Frost Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Musketierin Hexe
Hexe Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Frost
Pfeile Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Frost
Pfeile Knall Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Frost
Knall Pfeile
Pfeile Knall Musketierin Frost Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Knall Frost
Pfeile Knall
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin Frost
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Pfeile Hexe
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Frost Hexe
Hexe
Pfeile Knall Musketierin Hexe
Knall Pfeile Musketierin Hexe
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Hexe
Knall Musketierin Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Frost
Pfeile
Knall Musketierin Frost Hexe
Knall Pfeile Musketierin Hexe
Frost
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Knall Musketierin
Knall Pfeile
Musketierin
Knall Musketierin Frost Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Frost Hexe

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