Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Barbarenfass
Ritter Magier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Magier Drachenbaby
Gift
Magier
Blitz
Ritter Magier Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Ritter Feuerball

Angriffssynergien 10 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Ritter Drachenbaby
Pfeile
Knall Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Schweinereiter Drachenbaby Knall Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Knall Pfeile Schweinereiter Ritter Drachenbaby
Schweinereiter
Knall Pfeile Ritter Feuerball Magier Drachenbaby
Magier
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Ritter Knall Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Feuerball Pfeile Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Ritter
Knall Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Knall Pfeile Ritter
Schweinereiter
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Knall Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Knall Drachenbaby
Knall Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Pfeile Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Ritter
Knall Pfeile Ritter Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Knall Feuerball Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Knall Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Knall Ritter Magier Drachenbaby
Knall Pfeile Magier Drachenbaby Ritter Feuerball
P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Ritter Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Pfeile Ritter Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Ritter
P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter
Pfeile Feuerball Magier Knall Drachenbaby
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Drachenbaby
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Magier
Magier Feuerball Drachenbaby
Knall Ritter Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Feuerball Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Drachenbaby
Pfeile Feuerball Knall Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Magier Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Knall Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Knall Magier
Feuerball
Knall Pfeile Ritter Feuerball Magier
Feuerball Knall Pfeile Magier Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Knall Pfeile Feuerball Drachenbaby
Knall Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball Drachenbaby
Knall Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Pfeile Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Knall Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Magier Drachenbaby
Pfeile Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby

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