Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Gut
Angriff Offensives Potenzial Gut
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Gut
Synergie Deck Synergie Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Einheiten gegen Luft.

Man braucht mehr als eine Anti-Luft-Einheit im Deck. Eine kann durch Zauber getötet werden oder man hat sie bereits gespielt. Zwei oder drei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Bodeneinheiten!

Du hast keine Bodeneinheit. Du brauchst sie um Bodentruppen zu stoppen oder abzulenken. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fehlend

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Rakete Frost Blitz Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Blitz

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall Infernoturm
Barbarenfass Infernoturm
Kampfholz
Erdbeben Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Feuerball Infernoturm
Gift Infernoturm
Blitz Infernoturm
Rakete Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Rakete Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Rakete Frost Kampfholz

Ladderinfo Ladder

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Rakete Frost

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Kampfholz Pfeile Frost Infernoturm Rakete Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Knall Kampfholz Pfeile

Synergien   0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall + Infernoturm Blitz Kampfholz
Pfeile + Infernoturm Blitz Kampfholz
Infernoturm + Knall Kampfholz Pfeile
Rakete +
+ Kampfholz
+
+ Pfeile Kampfholz Knall
+ Infernoturm Spiegel Blitz Knall Pfeile

Konter   55 69

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Kampfholz
Pfeile Infernoturm Kampfholz Knall Rakete Blitz
Kampfholz Pfeile Knall
Pfeile Kampfholz
Infernoturm Rakete Blitz
Pfeile Blitz
Kampfholz Rakete
Pfeile Knall Rakete
Rakete Kampfholz Blitz Pfeile
Infernoturm Kampfholz
Rakete Blitz Frost Kampfholz Infernoturm
Kampfholz
Blitz Knall
Kampfholz Pfeile Knall
Infernoturm
Blitz Kampfholz Rakete
Infernoturm Rakete Frost Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Blitz Knall Kampfholz
Blitz Rakete Kampfholz
Rakete Blitz
Blitz Rakete
Knall Blitz Pfeile Kampfholz
Infernoturm
Rakete Blitz
Infernoturm
Blitz Kampfholz Rakete
Blitz Knall Frost
Blitz Infernoturm Kampfholz Rakete
Infernoturm Kampfholz
Blitz Rakete
Rakete Blitz Kampfholz
Rakete Blitz
Pfeile Kampfholz Infernoturm Knall
Knall Kampfholz Pfeile
Kampfholz Pfeile Knall Frost Blitz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Knall Frost Kampfholz
Blitz Infernoturm
Blitz Rakete
Infernoturm Kampfholz Knall
Knall Kampfholz Infernoturm Rakete
Blitz Pfeile Rakete Kampfholz
Infernoturm Rakete Knall Frost Blitz
Infernoturm Blitz Rakete
Kampfholz Rakete Infernoturm Blitz
Rakete Blitz
Rakete Infernoturm
Infernoturm
Blitz Rakete Infernoturm
Infernoturm
Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz
Kampfholz Pfeile Blitz
Infernoturm Knall
Blitz Knall Rakete
Infernoturm
Blitz Pfeile Knall Kampfholz
Rakete Blitz Pfeile Knall
Knall Blitz Rakete
Blitz Infernoturm
Blitz Kampfholz Rakete
Rakete Infernoturm Kampfholz Knall Blitz
Kampfholz Pfeile Knall
Blitz Knall Rakete Infernoturm Frost
Pfeile Infernoturm Knall
Infernoturm

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Knall Kampfholz Frost Pfeile
Kampfholz Pfeile
Pfeile Kampfholz Knall
Kampfholz Knall Pfeile
Pfeile Knall Frost
Knall Kampfholz Pfeile
Pfeile Kampfholz
Infernoturm
Pfeile
Blitz
Pfeile Kampfholz
Kampfholz Knall Blitz
Blitz

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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