Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Eismagier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Infernoturm Koboldfass Eismagier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldfass Eismagier Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Eismagier Elektromagier Magieschütze
Gift
Infernoturm Eismagier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Infernoturm Eismagier Elektromagier Magieschütze
Rakete
Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldfass Eismagier Elektromagier Magieschütze Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Koboldfass Eismagier

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Elektromagier Eismagier Magieschütze Megaritter
Pfeile
Knall Koboldfass Megaritter
Infernoturm
Koboldfass
Pfeile Eismagier Megaritter
Eismagier
Knall Koboldfass
Elektromagier
Knall Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Koboldfass Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 4 12

Knall
Elektromagier Megaritter Pfeile Infernoturm Eismagier Magieschütze
Pfeile
Megaritter Knall Infernoturm Eismagier
Infernoturm
Elektromagier Knall Pfeile Eismagier Megaritter
Koboldfass
Eismagier
Knall Pfeile Infernoturm Megaritter
Elektromagier
Knall Infernoturm Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Infernoturm Eismagier Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Knall Eismagier Elektromagier Megaritter
Infernoturm Megaritter Eismagier Elektromagier
Infernoturm Eismagier Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Knall Eismagier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernoturm Elektromagier Knall Pfeile Eismagier Magieschütze
Knall Pfeile Infernoturm Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernoturm Eismagier
Infernoturm Eismagier Elektromagier Megaritter
Eismagier Elektromagier Knall Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Infernoturm Knall Eismagier Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Megaritter Knall Eismagier Elektromagier
Megaritter Knall Pfeile Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Infernoturm Elektromagier
Pfeile Megaritter Knall Eismagier Elektromagier Magieschütze
Knall Pfeile Eismagier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Megaritter Pfeile Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Magieschütze Megaritter
Megaritter Knall Infernoturm Elektromagier
Megaritter Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Pfeile Knall Eismagier Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Eismagier Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Infernoturm Magieschütze
Infernoturm
Megaritter Infernoturm
Megaritter Knall Pfeile Elektromagier
Megaritter Infernoturm
Magieschütze Megaritter
Infernoturm Elektromagier Knall Magieschütze
Pfeile Megaritter Knall Infernoturm Eismagier Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile
Pfeile Knall Eismagier Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Knall Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Knall Eismagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Knall Eismagier Magieschütze
Pfeile Knall
Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier Magieschütze Megaritter
Knall Pfeile Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Eismagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Knall Eismagier Elektromagier Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze Megaritter
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Eismagier Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier
Knall Pfeile Magieschütze Megaritter
Knall Pfeile Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Pfeile Eismagier Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Knall Magieschütze
Knall Pfeile
Megaritter
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze Megaritter

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