Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Skelettarmee Walküre Lakaienhorde Infernoturm Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Prinz Lakaienhorde Walküre Hexe
Pfeile
Knall Prinz
Lakaienhorde
Knall Prinz
Walküre
Prinz Knall Hexe
Infernoturm
Skelettarmee
Hexe
Knall Walküre Prinz
Prinz
Knall Walküre Pfeile Lakaienhorde Hexe

Verteidigungssynergien 1 17

Knall
Pfeile Lakaienhorde Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile
Knall Walküre Infernoturm Prinz
Lakaienhorde
Knall Infernoturm
Walküre
Knall Pfeile Infernoturm Hexe Prinz
Infernoturm
Skelettarmee Knall Pfeile Lakaienhorde Walküre Prinz
Skelettarmee
Infernoturm Knall Prinz
Hexe
Knall Walküre Prinz
Prinz
Knall Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Knall Walküre Hexe Prinz
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinz Walküre
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinz Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Knall Walküre
Lakaienhorde Infernoturm Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Infernoturm Prinz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Knall Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Knall Hexe
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinz Knall Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Knall Pfeile Lakaienhorde Hexe Prinz
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Knall Prinz
Lakaienhorde Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Knall Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Knall Pfeile Walküre Hexe
Infernoturm Prinz
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Infernoturm Hexe Prinz
Knall Pfeile Walküre Prinz
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Knall Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Knall Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Knall Lakaienhorde Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinz
Infernoturm Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Skelettarmee Knall Pfeile Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Walküre Infernoturm Hexe
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Knall Lakaienhorde Walküre Prinz
Pfeile Walküre Knall Lakaienhorde Infernoturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Knall
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre Prinz
Knall Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Knall Lakaienhorde Hexe
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Lakaienhorde Prinz
Knall Pfeile Lakaienhorde Walküre Prinz
Knall Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile Walküre Hexe
Lakaienhorde Prinz
Pfeile
Prinz
Knall Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Knall Hexe
Knall Pfeile Hexe Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Lakaienhorde Hexe
Knall Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Knall Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Pfeile
Knall Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Walküre Prinz
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Lakaienhorde Prinz
Knall Lakaienhorde Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Prinz

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