Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Prinz Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Lakaienhorde Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Prinz Lakaienhorde Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile
Knall Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Knall Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Prinz Knall Pfeile Lakaienhorde
Prinz
Knall Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Lakaienhorde
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Prinz Infernodrache Knall Pfeile

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Megaritter Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Pfeile
Megaritter Knall Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde
Knall
Skelettarmee
Knall Prinz Infernodrache
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Prinz
Prinz
Knall Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz
Infernodrache
Knall Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Knall Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Megaritter Dunkler Prinz Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Infernodrache Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Knall Pfeile
Knall Pfeile Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Infernodrache Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Knall Pfeile Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Infernodrache Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Prinz Infernodrache Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Megaritter Knall Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Prinz Infernodrache
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Lakaienhorde Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile Prinz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Megaritter Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Infernodrache Megaritter
Pfeile Knall Lakaienhorde
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Knall Lakaienhorde Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Megaritter Knall Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Pfeile Megaritter Knall Lakaienhorde Dunkler Prinz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Knall
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile Lakaienhorde Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Knall Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Lakaienhorde Prinz
Knall Pfeile Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde
Knall Pfeile Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Knall Pfeile Megaritter
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Knall Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache
Pfeile Knall
Knall Pfeile Prinz Megaritter
Knall Pfeile
Knall Pfeile Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Knall Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Pfeile
Knall Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Knall Lakaienhorde
Knall
Knall Dunkler Prinz Prinz Megaritter

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