Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Zappys
Knall
Zappys Banditin
Barbarenfass
Zappys Banditin Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Zappys Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Zappys
Pfeile
Zappys
Königliche Luftpost
Schweinereiter Zappys P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Zappys Banditin Elektromagier
Gift
Zappys Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Banditin Schweinereiter Zappys Elektromagier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Banditin Schweinereiter

Angriffssynergien 7 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Zappys Banditin Megaritter
Pfeile
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Schweinereiter
Knall Pfeile Zappys Banditin Elektromagier Megaritter
Zappys
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Zappys
Banditin
Knall Pfeile Schweinereiter Zappys Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Schweinereiter Zappys Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Elektromagier Megaritter Pfeile Zappys P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile
Megaritter Knall P.E.K.K.A. Banditin
Schweinereiter
Zappys
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Zappys Elektromagier
Banditin
Knall Pfeile Zappys Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Zappys P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Zappys Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Zappys Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Zappys Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Zappys Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Knall Zappys Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Pfeile Zappys
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Zappys P.E.K.K.A.
Zappys Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Pfeile Zappys Banditin Megaritter
Pfeile Knall Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Zappys Banditin Elektromagier
Megaritter Knall Pfeile Zappys P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Zappys Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Zappys P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Zappys P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Knall Zappys Banditin Elektromagier
Knall Pfeile Zappys Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
Megaritter Pfeile Zappys P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Zappys P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Pfeile Megaritter
Zappys P.E.K.K.A. Banditin Megaritter Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Zappys Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Zappys Banditin Megaritter
Pfeile Knall Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A. Zappys Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Zappys
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Zappys Banditin
P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Megaritter Zappys
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Zappys Banditin
Zappys Megaritter
Zappys Elektromagier Knall P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Knall Zappys P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Knall Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall Banditin
Elektromagier
Knall Pfeile Banditin Elektromagier
Knall Pfeile
Banditin
Pfeile Banditin
Knall Pfeile
Knall Pfeile Banditin
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Knall Banditin Elektromagier
Knall Pfeile Banditin Megaritter
Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Elektromagier Zappys
Knall Pfeile Banditin Megaritter
Knall Pfeile Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Knall Elektromagier Zappys Banditin
Knall Pfeile Zappys Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Zappys Elektromagier
Knall Zappys Elektromagier
Knall Banditin Elektromagier Megaritter

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