Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bowler P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Bowler Infernodrache
Gift
Skelettarmee
Blitz
Bowler Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Rakete Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Skelettarmee Schweinereiter Infernodrache Bowler Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter P.E.K.K.A. Bowler
Pfeile
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Bowler
Schweinereiter
Knall Pfeile Rakete Bowler
Rakete
Schweinereiter
Skelettarmee
Bowler
Knall Pfeile Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 8

Knall
Pfeile Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile
Knall Bowler P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Rakete
Skelettarmee
Knall Infernodrache
Bowler
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Infernodrache
Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Knall
Rakete Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Bowler
Pfeile Rakete Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Bowler Knall
Rakete Infernodrache Knall Pfeile
Rakete Bowler Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Knall Pfeile Bowler
Pfeile Infernodrache Knall
Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A. Knall Rakete
Rakete Skelettarmee Bowler Knall Pfeile P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache
Rakete Skelettarmee Knall Bowler P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Skelettarmee Bowler
Knall Pfeile Bowler Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettarmee Bowler Pfeile P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Bowler P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Rakete Bowler Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Rakete Bowler
Rakete Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Skelettarmee Bowler Infernodrache
Pfeile Rakete Knall
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Bowler
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Knall Rakete P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Bowler
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Pfeile Bowler
Rakete Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A.
Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Knall Rakete Bowler P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Bowler Knall P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete
Pfeile Knall Bowler
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Rakete Knall Pfeile Bowler
Pfeile Knall Rakete
Pfeile Bowler
Pfeile Knall Bowler
Pfeile Knall
Rakete Bowler
Rakete Knall Pfeile Bowler
Knall Pfeile Rakete
Rakete Bowler
Pfeile Rakete
Knall Pfeile
Rakete Knall Pfeile Bowler
Pfeile Rakete Bowler
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Knall Pfeile Bowler
Rakete Knall Pfeile Bowler
Rakete Bowler
Rakete Pfeile
Rakete Bowler
Rakete Knall Pfeile
Knall Pfeile Bowler
Infernodrache
Pfeile Knall Bowler
Knall Pfeile Bowler
Rakete Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Rakete
Bowler
Knall Pfeile Rakete
Knall Rakete Pfeile
P.E.K.K.A.
Rakete Pfeile Bowler
Knall Rakete Skelettarmee
Rakete Knall Pfeile
Pfeile
Rakete Bowler
Pfeile Knall Bowler
Rakete Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Rakete Bowler
Knall Rakete
Knall Rakete Bowler

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