Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball Rakete Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Blitz Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Friedhof
Knall
Friedhof
Barbarenfass
Heilungsgeist Magier Friedhof
Kampfholz
Heilungsgeist Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Heilungsgeist Friedhof
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Magier Friedhof
Feuerball
Magier
Gift
Magier Friedhof
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Heilungsgeist Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Knall Pfeile Feuerball Magier Friedhof Rakete Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Knall Pfeile Feuerball

Angriffssynergien 6 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerball Friedhof Heilungsgeist
Pfeile
Knall Feuerball Friedhof Blitz
Heilungsgeist
Knall Magier Friedhof
Feuerball
Knall Pfeile Friedhof
Magier
Heilungsgeist
Rakete
Blitz
Pfeile
Friedhof
Knall Pfeile Feuerball Heilungsgeist

Verteidigungssynergien 1 3

Knall
Feuerball Pfeile
Pfeile
Knall Feuerball Blitz
Heilungsgeist
Feuerball
Knall Pfeile
Magier
Rakete
Blitz
Pfeile
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz Knall Feuerball Magier
Knall
Rakete Blitz
Blitz Pfeile Feuerball Rakete
Pfeile Feuerball Knall
Rakete Blitz Knall Pfeile Feuerball Magier
Rakete Blitz Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier Rakete Blitz
Feuerball Magier Rakete Knall Pfeile
Rakete Knall Feuerball Blitz
Magier Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Knall Magier
Knall Pfeile Magier Feuerball
Magier Pfeile Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball
Feuerball Knall Pfeile Magier Rakete Blitz
Knall Rakete Blitz
Rakete Blitz Knall Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Rakete Knall
Rakete Feuerball Blitz
Knall Rakete Blitz Feuerball
Rakete Blitz Knall Pfeile Feuerball
Rakete Blitz Feuerball Magier
Magier Feuerball
Knall Feuerball Rakete Blitz
Pfeile Knall Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Pfeile Rakete
Pfeile Feuerball Knall
Rakete Blitz Pfeile Feuerball
Blitz Pfeile Feuerball Rakete
Feuerball Magier Rakete Knall Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Knall Rakete
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Knall Magier Blitz
Pfeile Feuerball Knall Magier Blitz
Rakete Blitz Feuerball
Rakete Blitz Knall Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Blitz Knall Pfeile Magier Rakete
Rakete Blitz Feuerball
Blitz Pfeile Feuerball Rakete
Blitz Knall Pfeile Feuerball
Rakete Blitz Knall Pfeile Feuerball Magier
Blitz Pfeile Feuerball Magier Rakete
Blitz Pfeile Feuerball Rakete
Rakete Blitz
Rakete Blitz Knall Pfeile Feuerball Magier
Rakete Blitz Knall Pfeile Feuerball Magier
Rakete Blitz Feuerball
Rakete Blitz Pfeile Feuerball Magier
Rakete Blitz
Rakete Blitz Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Knall Magier Blitz
Feuerball Blitz Knall Pfeile Magier
Feuerball Rakete Blitz Knall Pfeile
Blitz Knall Pfeile Feuerball Magier
Knall Rakete Blitz Feuerball Magier
Blitz Feuerball
Blitz Knall Pfeile Feuerball Magier Rakete
Knall Rakete Blitz Pfeile Feuerball
Rakete Pfeile Feuerball Magier Blitz
Knall Blitz Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Blitz Knall Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Blitz Magier Rakete
Pfeile Knall Feuerball Magier Blitz
Rakete Blitz Knall Pfeile Feuerball
Knall Feuerball Rakete Blitz
Knall Feuerball Rakete Blitz
Blitz Knall Feuerball Rakete

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns