Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin
Gift
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Scharfrichter Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Scharfrichter Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Elitebarbaren P.E.K.K.A. Scharfrichter Prinzessin
Pfeile
Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Koboldgang
P.E.K.K.A. Prinzessin
Elitebarbaren
Knall Pfeile
Skelettarmee
Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Scharfrichter Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 14

Knall
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Elitebarbaren
Knall
Skelettarmee
Knall Koboldgang Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter
Knall Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Knall Scharfrichter
Knall Pfeile Koboldgang Scharfrichter Prinzessin
Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Knall Pfeile Prinzessin
Pfeile Scharfrichter Knall Koboldgang Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Elitebarbaren
Skelettarmee Scharfrichter Knall Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter
Knall Pfeile Scharfrichter Prinzessin
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Knall Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Knall Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Scharfrichter Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile
Pfeile Knall Scharfrichter Prinzessin
Pfeile
Pfeile
Scharfrichter Knall Pfeile
Pfeile Scharfrichter Knall Prinzessin
Pfeile Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Knall Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Knall
Koboldgang Elitebarbaren
Knall Pfeile Prinzessin
Knall Pfeile Scharfrichter Prinzessin
Elitebarbaren Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Knall Pfeile Elitebarbaren
Knall Pfeile Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Scharfrichter Prinzessin
Pfeile
Knall Pfeile Scharfrichter Prinzessin
Knall Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Knall Pfeile
Knall Pfeile Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Knall Scharfrichter Prinzessin
Knall Pfeile Prinzessin
Knall Pfeile
Elitebarbaren Knall Pfeile Scharfrichter Prinzessin
Knall
Elitebarbaren
Knall Pfeile
Knall Pfeile Prinzessin
P.E.K.K.A.
Pfeile Prinzessin
Knall Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Knall Pfeile Scharfrichter Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Knall Scharfrichter Prinzessin
Knall Pfeile
Elitebarbaren Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin
Knall Scharfrichter Prinzessin
Knall Scharfrichter Prinzessin

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