Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Drachenbaby Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Holzfäller
Knall
Koboldgang Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Prinz Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Prinz Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Magier Drachenbaby Holzfäller
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Prinz Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldgang Walküre Drachenbaby Holzfäller Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Prinz Walküre Drachenbaby Holzfäller
Pfeile
Knall Prinz Holzfäller
Koboldgang
Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre
Prinz Holzfäller Knall Koboldgang Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Prinz Holzfäller
Drachenbaby
Knall Koboldgang Walküre Prinz Holzfäller
Prinz
Knall Walküre Pfeile Koboldgang Magier Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Walküre Knall Pfeile Magier Drachenbaby Prinz

Verteidigungssynergien 0 20

Knall
Pfeile Koboldgang Walküre Drachenbaby Prinz Holzfäller
Pfeile
Knall Walküre Prinz Holzfäller
Koboldgang
Knall Walküre Prinz Holzfäller
Walküre
Knall Pfeile Koboldgang Magier Drachenbaby Prinz Holzfäller
Magier
Walküre Prinz Holzfäller
Drachenbaby
Knall Walküre Prinz Holzfäller
Prinz
Knall Pfeile Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby
Holzfäller
Knall Pfeile Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Drachenbaby
Holzfäller Knall Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Prinz Holzfäller Walküre
Prinz Holzfäller Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Prinz Holzfäller
Pfeile Koboldgang Knall Walküre Drachenbaby Holzfäller
Knall Pfeile Koboldgang Magier Drachenbaby
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby
Koboldgang Prinz Holzfäller
Koboldgang Walküre Prinz Holzfäller
Koboldgang Walküre Knall Pfeile Magier Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Knall Koboldgang Magier Drachenbaby
Prinz Holzfäller Knall Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Knall Pfeile Koboldgang Drachenbaby Prinz Holzfäller
Koboldgang Prinz Holzfäller
Knall Koboldgang Prinz Holzfäller
Magier Pfeile Koboldgang Walküre Prinz Holzfäller
Pfeile Knall Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Prinz Holzfäller
Knall Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
Prinz Holzfäller
Koboldgang Walküre Magier Pfeile Drachenbaby Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Knall Prinz
Knall Pfeile Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Prinz Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Knall Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Holzfäller Knall
Koboldgang Walküre Prinz Holzfäller
Pfeile Magier Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Prinz Walküre Holzfäller
Walküre Prinz Holzfäller
Knall Walküre Drachenbaby Prinz
Koboldgang
Walküre Prinz Holzfäller
Knall Pfeile Walküre Prinz
Prinz Koboldgang Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre Drachenbaby
Koboldgang Knall Walküre Drachenbaby Prinz Holzfäller
Pfeile Walküre Knall Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Prinz
Magier Knall Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Magier Knall Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Knall Magier Drachenbaby
Pfeile Knall Magier
Koboldgang Prinz Holzfäller
Knall Pfeile Walküre Magier Prinz
Knall Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby Prinz
Knall Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Knall Pfeile Magier Drachenbaby Prinz
Knall Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Knall Magier Drachenbaby
Knall Pfeile Magier Drachenbaby Prinz
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Magier Drachenbaby
Knall Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Prinz
Pfeile Magier
Knall Koboldgang Prinz
Knall Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Prinz Holzfäller
Pfeile Knall Magier Drachenbaby
Knall Pfeile
Prinz
Knall Koboldgang Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns