Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Hexe
Gift
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Hexe
Blitz
Grabstein Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Pfeile Koboldgang Grabstein Skelettarmee Walküre Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Walküre Hexe Kampfholz
Pfeile
Knall
Koboldgang
Walküre
Grabstein
Walküre
Knall Koboldgang Hexe
Skelettarmee
Hexe
Knall Walküre
Kampfholz
Knall

Verteidigungssynergien 0 17

Knall
Pfeile Koboldgang Grabstein Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Pfeile
Knall Grabstein Walküre
Koboldgang
Knall Grabstein Walküre Skelettarmee Kampfholz
Grabstein
Knall Pfeile Koboldgang
Walküre
Knall Pfeile Koboldgang Hexe Kampfholz
Skelettarmee
Knall Koboldgang Kampfholz
Hexe
Knall Walküre Kampfholz
Kampfholz
Knall Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Walküre Kampfholz
Skelettarmee Knall Koboldgang Grabstein Walküre Hexe Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Hexe Grabstein Walküre
Skelettarmee Hexe Koboldgang Grabstein Walküre
Pfeile Grabstein Walküre Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Knall Walküre
Knall Pfeile Koboldgang Grabstein Hexe
Knall Pfeile Walküre Kampfholz
Hexe Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe Knall Pfeile Grabstein Kampfholz
Pfeile Knall Koboldgang Hexe
Grabstein Skelettarmee Knall Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Knall Pfeile Koboldgang Grabstein Hexe Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Grabstein
Skelettarmee Knall Koboldgang Kampfholz
Pfeile Koboldgang Grabstein Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Grabstein Knall Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Knall Pfeile Walküre Hexe Kampfholz Grabstein
Koboldgang Walküre Skelettarmee Pfeile Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Knall Grabstein Hexe
Knall Pfeile Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Knall Walküre Hexe Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Knall Kampfholz
Koboldgang Grabstein Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Skelettarmee Grabstein Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Knall Grabstein Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Grabstein Walküre Hexe
Skelettarmee Knall Pfeile Walküre Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Grabstein Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Hexe Knall Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Knall Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Knall Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Knall Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Knall Hexe
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz Knall
Pfeile Kampfholz Knall
Koboldgang
Knall Pfeile Walküre Kampfholz
Knall Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Kampfholz Knall Hexe
Knall Pfeile Hexe Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Hexe
Knall Hexe
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile
Pfeile Kampfholz
Knall Koboldgang Grabstein Skelettarmee Hexe
Knall Pfeile Hexe
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Walküre
Pfeile Kampfholz Knall
Knall Pfeile
Knall Koboldgang Hexe Kampfholz
Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns