Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Elitebarbaren Walküre Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Elitebarbaren Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Rabauken Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Rabauken Elitebarbaren Walküre Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Rabauken Elitebarbaren Infernoturm Koboldfass
Gift
Koboldgang Rabauken Infernoturm
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Rakete
Rabauken Elitebarbaren Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldgang Koboldfass Walküre Rabauken Infernoturm Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 7 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Pfeile
Knall Elitebarbaren Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Walküre
Rabauken
Koboldfass
Elitebarbaren
Knall Pfeile Walküre
Walküre
Elitebarbaren Koboldfass Knall Koboldgang
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Rabauken Walküre Pfeile

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Pfeile Koboldgang Rabauken Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Pfeile
Knall Walküre Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Knall Rabauken Walküre
Rabauken
Knall Koboldgang Infernoturm
Elitebarbaren
Walküre Knall
Walküre
Elitebarbaren Knall Pfeile Koboldgang Infernoturm
Infernoturm
Koboldgang Knall Pfeile Rabauken Walküre
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm Knall Koboldgang Rabauken Walküre
Koboldgang Infernoturm Rabauken Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Infernoturm Koboldgang Rabauken Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Pfeile Koboldgang Knall Rabauken Walküre
Infernoturm Knall Pfeile Koboldgang Rabauken
Knall Pfeile Rabauken Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Rabauken Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Rabauken Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Knall Pfeile Rabauken
Pfeile Infernoturm Knall Koboldgang Rabauken
Infernoturm Knall Koboldgang Rabauken Elitebarbaren Walküre
Walküre Knall Pfeile Koboldgang Rabauken
Elitebarbaren Infernoturm Koboldgang Rabauken
Infernoturm Knall Koboldgang Rabauken Elitebarbaren
Pfeile Koboldgang Rabauken Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Pfeile Knall Koboldgang Rabauken Elitebarbaren Walküre
Knall Pfeile Walküre Rabauken
Elitebarbaren Infernoturm
Koboldgang Rabauken Walküre Pfeile Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Walküre Knall Elitebarbaren Infernoturm
Knall Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Knall Rabauken Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Knall Rabauken Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Rabauken Elitebarbaren Walküre
Pfeile Knall Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Infernoturm Rabauken Elitebarbaren Walküre
Knall Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Rabauken Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Knall Pfeile Elitebarbaren Walküre
Rabauken Elitebarbaren Koboldgang Walküre Infernoturm
Rabauken Walküre
Koboldgang Rabauken Elitebarbaren Infernoturm Knall Walküre
Pfeile Walküre Knall Rabauken Elitebarbaren Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rabauken Walküre
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Rabauken Walküre
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Koboldgang Elitebarbaren
Knall Pfeile Walküre
Knall Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile
Knall Pfeile Elitebarbaren
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Elitebarbaren Knall Pfeile
Knall
Elitebarbaren
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Koboldgang
Knall Pfeile
Pfeile
Koboldgang Rabauken Walküre
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Elitebarbaren
Knall Koboldgang Rabauken Elitebarbaren
Knall
Knall

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