Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Koboldfass Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Minenwerfer Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Magier Koboldfass Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Koboldfass Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Magier Koboldfass
Gift
Koboldgang Minenwerfer Magier
Blitz
Minenwerfer Magier
Rakete
Minenwerfer Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Minenwerfer Magier Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldgang Koboldfass Königsgeist Minenwerfer Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Minenwerfer Königsgeist Megaritter
Pfeile
Knall Minenwerfer Koboldfass Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Minenwerfer Königsgeist
Minenwerfer
Knall Pfeile Koboldgang
Magier
Königsgeist Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Pfeile Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Knall Koboldgang Magier Koboldfass Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Magier Koboldfass Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Megaritter Pfeile Koboldgang Minenwerfer Königsgeist
Pfeile
Megaritter Knall Minenwerfer
Koboldgang
Knall Minenwerfer
Minenwerfer
Knall Pfeile Koboldgang Magier
Magier
Minenwerfer Königsgeist Megaritter
Koboldfass
Königsgeist
Knall Magier Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Magier Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Minenwerfer Magier
Knall Koboldgang Minenwerfer Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Knall Königsgeist Megaritter
Knall Pfeile Koboldgang Minenwerfer Magier
Knall Pfeile Megaritter
Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Königsgeist Megaritter
Koboldgang Knall Pfeile Magier Königsgeist Megaritter
Pfeile Knall Koboldgang Magier
Minenwerfer Megaritter Knall Koboldgang Magier
Magier Megaritter Knall Pfeile Koboldgang Minenwerfer Königsgeist
Koboldgang Minenwerfer Megaritter
Knall Koboldgang Minenwerfer Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Megaritter Knall Koboldgang Magier Königsgeist
Knall Pfeile Minenwerfer Magier Königsgeist Megaritter
Minenwerfer
Koboldgang Magier Königsgeist Megaritter Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Königsgeist
Knall Pfeile Koboldgang Minenwerfer Magier Königsgeist Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall
Koboldgang Megaritter Knall
Koboldgang Megaritter
Pfeile Magier Knall Koboldgang
Koboldgang
Megaritter
Knall Megaritter Minenwerfer
Koboldgang
Megaritter
Megaritter Knall Pfeile
Megaritter Koboldgang Magier
Magier Megaritter
Koboldgang Knall Minenwerfer
Pfeile Megaritter Knall Magier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Königsgeist
Pfeile Minenwerfer Knall Königsgeist
Pfeile
Pfeile
Magier Knall Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile Magier Knall
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Minenwerfer Magier
Koboldgang
Knall Pfeile Minenwerfer Magier
Knall Pfeile Magier
Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Knall Pfeile Minenwerfer
Knall Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile Minenwerfer Magier Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Knall Pfeile Minenwerfer Magier Megaritter
Knall Pfeile Minenwerfer Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Knall Pfeile Minenwerfer
Knall Pfeile Minenwerfer Magier Megaritter
Pfeile Minenwerfer Knall Magier Königsgeist
Knall Pfeile Minenwerfer Magier Megaritter
Knall Pfeile Minenwerfer
Knall Pfeile Magier
Knall Magier
Knall Pfeile Minenwerfer Magier Megaritter
Knall Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Knall Koboldgang
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Magier Megaritter
Pfeile Knall Minenwerfer Magier
Knall Pfeile
Megaritter
Knall Koboldgang
Knall
Knall Minenwerfer Königsgeist Megaritter

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