Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Eismagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Prinz Golem Eismagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Nachthexe
Knall
Koboldgang Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Eismagier Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Prinz Eismagier Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Megalakai Eismagier Nachthexe
Gift
Koboldgang Megalakai Eismagier Nachthexe
Blitz
Megalakai Prinz Eismagier Nachthexe
Rakete
Prinz Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Prinz Golem Eismagier Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldgang Megalakai Eismagier Nachthexe Prinz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Megalakai Prinz Golem Eismagier Nachthexe
Pfeile
Knall Golem Megalakai Prinz Nachthexe
Koboldgang
Prinz Golem
Megalakai
Knall Golem Pfeile
Prinz
Knall Pfeile Koboldgang Golem Eismagier
Golem
Pfeile Megalakai Nachthexe Knall Koboldgang Prinz Eismagier
Eismagier
Knall Prinz Golem
Nachthexe
Golem Knall Pfeile

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Megalakai Pfeile Koboldgang Prinz Eismagier Nachthexe
Pfeile
Knall Megalakai Prinz Eismagier
Koboldgang
Knall Prinz Eismagier
Megalakai
Knall Pfeile Eismagier Nachthexe
Prinz
Knall Pfeile Koboldgang Eismagier
Golem
Eismagier
Knall Pfeile Koboldgang Megalakai Prinz Nachthexe
Nachthexe
Knall Megalakai Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai
Knall Koboldgang Megalakai Prinz Eismagier Nachthexe
Koboldgang Prinz Megalakai Eismagier Nachthexe
Prinz Nachthexe Koboldgang Megalakai Eismagier
Pfeile Prinz
Pfeile Koboldgang Knall Megalakai Eismagier Nachthexe
Megalakai Knall Pfeile Koboldgang Eismagier Nachthexe
Knall Pfeile
Koboldgang Prinz Eismagier Nachthexe
Koboldgang Prinz Eismagier Nachthexe
Koboldgang Eismagier Knall Pfeile Megalakai Nachthexe
Pfeile Megalakai Knall Koboldgang Eismagier Nachthexe
Prinz Nachthexe Knall Koboldgang Eismagier
Knall Pfeile Koboldgang Megalakai Prinz Nachthexe
Koboldgang Prinz
Knall Koboldgang Prinz
Pfeile Koboldgang Prinz Nachthexe
Pfeile Knall Koboldgang Megalakai Prinz Eismagier Nachthexe
Knall Pfeile Megalakai Eismagier
Prinz
Koboldgang Pfeile Prinz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Prinz
Knall Pfeile Koboldgang Megalakai Prinz
Koboldgang Knall Prinz
Koboldgang Prinz Knall Nachthexe
Koboldgang Prinz Nachthexe
Pfeile Knall Koboldgang Eismagier
Koboldgang Prinz Megalakai Eismagier Nachthexe
Prinz
Knall Megalakai Prinz
Koboldgang Megalakai
Megalakai Prinz
Knall Pfeile Prinz
Prinz Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Knall Megalakai Prinz Nachthexe
Pfeile Knall Megalakai Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Eismagier
Pfeile
Pfeile Prinz
Knall Pfeile
Pfeile Knall Megalakai Eismagier
Pfeile
Pfeile Knall Eismagier
Pfeile Knall
Koboldgang Prinz Nachthexe
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Nachthexe
Knall Pfeile Megalakai Prinz
Knall Pfeile
Prinz Nachthexe
Pfeile
Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Eismagier
Megalakai
Pfeile Knall Eismagier
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Eismagier Nachthexe
Knall Megalakai
Megalakai Nachthexe
Knall Pfeile Nachthexe
Knall Pfeile
Prinz
Pfeile
Knall Koboldgang Prinz Nachthexe
Knall Pfeile Megalakai Eismagier
Pfeile
Koboldgang Megalakai Prinz
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Megalakai Prinz
Knall Koboldgang
Knall
Knall Prinz

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