Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin
Knall
Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre Infernoturm
Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Musketierin Infernoturm
Gift
Koboldgang Musketierin Infernoturm
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm
Rakete
Musketierin Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Pfeile
Musketierin
Walküre Knall P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Infernoturm
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre

Verteidigungssynergien 4 19

Knall
Feuerball Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Feuerball Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Koboldgang
Musketierin Infernoturm Knall Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Pfeile Musketierin Walküre Infernoturm
Musketierin
Koboldgang Walküre Knall Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Knall Pfeile Koboldgang Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm
Koboldgang Knall Pfeile Feuerball Musketierin Walküre
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Infernoturm P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerball Knall Musketierin Walküre
Musketierin Infernoturm Knall Pfeile Koboldgang Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Knall Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Musketierin Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Knall Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Knall Koboldgang Musketierin Walküre
Knall Pfeile Walküre Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Knall Feuerball Musketierin Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Knall Koboldgang Musketierin
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Musketierin Walküre
Koboldgang Infernoturm Knall Feuerball Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Knall Feuerball Musketierin Infernoturm P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Knall Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Knall Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Knall Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball Musketierin
Knall Pfeile Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Knall Pfeile Musketierin
Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Knall Pfeile Feuerball Musketierin
Knall Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Musketierin
Knall Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Musketierin
Knall Pfeile Feuerball Musketierin
Knall Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Knall Pfeile Musketierin
Feuerball Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Musketierin
Knall Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin Walküre
Pfeile Knall Feuerball Musketierin
Knall Pfeile Feuerball
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin

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