Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Prinz Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Prinz
Großer Schneeball
Knall
Prinz
Barbarenfass
Magier Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Prinz Eismagier Elektromagier
Feuerball
Magier Eismagier Elektromagier
Gift
Magier Eismagier Elektromagier
Blitz
Magier Prinz Eismagier Elektromagier
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinz Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Pfeile Eismagier Elektromagier Riese Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Pfeile Eismagier

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Riese Prinz Elektromagier Kampfholz Eismagier
Pfeile
Knall Riese Prinz
Riese
Knall Pfeile Prinz Magier Kampfholz Eismagier Elektromagier
Magier
Riese Prinz
Prinz
Knall Riese Pfeile Magier Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Knall Riese Prinz
Eismagier
Knall Riese Prinz
Elektromagier
Knall Riese Prinz

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Elektromagier Pfeile Prinz Kampfholz Eismagier
Pfeile
Knall Prinz Eismagier
Riese
Magier
Prinz Kampfholz Eismagier Elektromagier
Prinz
Kampfholz Knall Pfeile Magier Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Prinz Knall Magier Eismagier Elektromagier
Eismagier
Knall Pfeile Magier Prinz Kampfholz
Elektromagier
Knall Magier Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Prinz Kampfholz Eismagier Elektromagier
Prinz Eismagier Elektromagier
Prinz Eismagier Elektromagier
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz Knall Eismagier Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Magier Eismagier
Knall Pfeile Kampfholz Elektromagier
Prinz Eismagier
Prinz Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier Knall Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Knall Magier Eismagier Elektromagier
Prinz Knall Magier Kampfholz Eismagier Elektromagier
Magier Knall Pfeile Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Knall Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Pfeile Prinz Elektromagier
Pfeile Knall Magier Prinz Kampfholz Eismagier Elektromagier
Knall Pfeile Magier Kampfholz Eismagier Elektromagier
Prinz Elektromagier
Magier Pfeile Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Magier Prinz Kampfholz
Knall Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Knall Kampfholz Elektromagier
Prinz
Pfeile Magier Knall Eismagier Elektromagier
Prinz Eismagier Elektromagier
Prinz
Knall Elektromagier Prinz Kampfholz
Prinz
Knall Pfeile Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Magier
Magier
Elektromagier Knall Prinz Kampfholz
Pfeile Knall Magier Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Knall Kampfholz Eismagier Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Prinz Kampfholz
Magier Knall Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Knall Eismagier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Knall Magier Eismagier
Pfeile Kampfholz Knall Magier
Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile
Knall Pfeile Prinz Kampfholz
Knall Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
Knall Pfeile Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Pfeile Magier Kampfholz
Prinz Kampfholz
Pfeile Magier
Prinz Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz Magier Eismagier
Pfeile Kampfholz Knall Magier Eismagier Elektromagier
Knall Pfeile Magier Prinz Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Magier Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Knall Pfeile Magier Kampfholz
Knall Pfeile Elektromagier
Prinz
Pfeile Magier Kampfholz
Knall Elektromagier Prinz
Knall Pfeile Magier Eismagier Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Magier Prinz Elektromagier
Pfeile Kampfholz Knall Magier
Knall Pfeile
Prinz
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Prinz Kampfholz Elektromagier

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