Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Friedhof
Knall
Friedhof
Barbarenfass
Magier Friedhof
Kampfholz
Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Magier P.E.K.K.A. Friedhof
Feuerball
Magier
Gift
Magier Friedhof
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball Magier Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball Magier Tornado Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tornado Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Tornado Feuerball Frost Magier Friedhof P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Tornado Feuerball

Angriffssynergien 13 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Friedhof Frost
Pfeile
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Friedhof Frost
Feuerball
Knall Pfeile Tornado Friedhof Frost
Magier
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado
Knall Feuerball Magier P.E.K.K.A. Frost Friedhof
Frost
Friedhof Knall Pfeile Feuerball Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Tornado Magier Friedhof
Friedhof
Knall Pfeile Feuerball Frost Tornado P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 9

Knall
Feuerball Pfeile Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Tornado Pfeile Frost
Magier
Tornado Frost P.E.K.K.A.
Tornado
Feuerball Magier P.E.K.K.A. Knall Pfeile
Frost
Feuerball Magier
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Pfeile Magier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Knall
Tornado P.E.K.K.A. Frost
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Tornado Frost Knall
Tornado Knall Pfeile Feuerball Magier Frost
Knall Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado
Knall Pfeile Feuerball Magier Tornado Frost
Pfeile Knall Feuerball Magier Tornado
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier Knall Pfeile Tornado Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Feuerball Frost P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Knall Magier Tornado
Knall Pfeile Magier Tornado Frost Feuerball
P.E.K.K.A. Tornado
Magier Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Pfeile Magier
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Tornado
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier Knall Tornado Frost
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Frost P.E.K.K.A. Feuerball Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Magier Feuerball
Knall Feuerball Tornado Frost P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Feuerball Magier Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Frost
Pfeile Feuerball Knall Tornado
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Frost
Feuerball Magier Knall Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Knall Tornado Frost
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Feuerball Knall Magier Tornado Frost
Pfeile Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball Tornado
Knall Pfeile Feuerball Magier Tornado
Feuerball Knall Pfeile Magier Tornado
Feuerball
Pfeile Feuerball Frost
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Tornado Frost
Knall Pfeile Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball Magier Tornado
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Tornado
Tornado
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Tornado Frost Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball Knall Pfeile Magier Tornado
Feuerball Knall Pfeile Tornado
Knall Pfeile Feuerball Magier Tornado
Knall Feuerball Magier Frost
Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball Frost
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier
Knall Feuerball Frost
Feuerball Knall Pfeile Magier Tornado
Frost
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier
Pfeile Knall Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Tornado Frost
Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado Frost

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