Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Funki
Kampfholz
Skelettarmee Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Skelettarmee Scharfrichter Funki
Gift
Skelettarmee Scharfrichter Funki
Blitz
Walküre Scharfrichter Funki
Rakete
Walküre Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball Walküre Scharfrichter Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Skelettarmee Feuerball Walküre Scharfrichter Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Funki Walküre Scharfrichter
Pfeile
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Knall Pfeile Funki
Walküre
Knall Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee
Funki
Scharfrichter
Knall Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Scharfrichter
Funki
Knall Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 16

Knall
Feuerball Pfeile Walküre Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki
Pfeile
Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Knall Pfeile Walküre
Walküre
Knall Pfeile Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee
Knall Scharfrichter Funki
Scharfrichter
Knall Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre
Funki
Knall Pfeile Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Scharfrichter Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Knall Walküre Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Walküre Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Feuerball Skelettarmee Knall Walküre Scharfrichter
Knall Pfeile Feuerball Scharfrichter
Knall Pfeile Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Scharfrichter Knall Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Scharfrichter Funki Knall Pfeile P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee Knall Feuerball P.E.K.K.A. Funki
Funki Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Knall Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Knall Pfeile Walküre Scharfrichter Feuerball
P.E.K.K.A. Funki
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Feuerball P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Knall Pfeile Walküre Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre Funki
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerball Funki
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Scharfrichter Funki
Pfeile Feuerball Scharfrichter Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Funki
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Walküre Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Pfeile Feuerball Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Scharfrichter Funki
Feuerball Walküre Skelettarmee Scharfrichter Funki
Skelettarmee Funki Knall Feuerball Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Scharfrichter Knall Feuerball P.E.K.K.A. Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Funki
Pfeile Feuerball Knall Scharfrichter
Pfeile Feuerball Funki
Pfeile Feuerball Walküre Funki
Feuerball Scharfrichter Knall Pfeile Walküre Funki
Pfeile Feuerball Scharfrichter Knall
Pfeile Scharfrichter Funki
Pfeile Feuerball Knall Scharfrichter
Pfeile Feuerball Knall
Feuerball Funki
Knall Pfeile Feuerball Walküre Funki
Feuerball Knall Pfeile Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Funki
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Funki
Knall Pfeile Feuerball Scharfrichter Funki
Pfeile Feuerball Scharfrichter Funki
Pfeile Feuerball Funki
Funki
Knall Pfeile Feuerball Scharfrichter Funki
Knall Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Funki
Pfeile Feuerball
Funki
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Walküre Scharfrichter Funki
Pfeile Feuerball Knall Scharfrichter Funki
Feuerball Knall Pfeile Funki
Feuerball Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Feuerball Scharfrichter Funki
Knall Feuerball
Feuerball Funki
Knall Pfeile Feuerball Funki
Knall Pfeile Feuerball Funki
P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Feuerball Funki
Knall Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Pfeile Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Scharfrichter Funki
Pfeile Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Pfeile Feuerball Funki
Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki
Knall Feuerball Funki
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Scharfrichter Funki

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