Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Bodeneinheiten!

Du hast keine Bodeneinheit. Du brauchst sie um Bodentruppen zu stoppen oder abzulenken. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fehlend

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball Rakete Tornado Gift Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Gift Blitz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Feuerball
Gift
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball Rakete Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball Rakete Tornado Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Tornado Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Pfeile Tornado Feuerball Gift Rakete Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Pfeile Tornado

Angriffssynergien 9 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerball Spiegel Tornado Gift
Pfeile
Knall Feuerball Spiegel Blitz
Feuerball
Knall Pfeile Spiegel Tornado
Rakete
Tornado Spiegel
Spiegel
Knall Pfeile Feuerball Rakete Tornado Gift Blitz
Tornado
Knall Feuerball Rakete Spiegel Gift
Gift
Knall Spiegel Tornado
Blitz
Pfeile Spiegel

Verteidigungssynergien 7 8

Knall
Feuerball Spiegel Pfeile Tornado Gift
Pfeile
Spiegel Knall Feuerball Tornado Blitz
Feuerball
Knall Spiegel Tornado Pfeile
Rakete
Tornado
Spiegel
Knall Pfeile Feuerball Tornado Gift
Tornado
Feuerball Rakete Spiegel Knall Pfeile Gift
Gift
Knall Spiegel Tornado
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz Knall Feuerball
Knall
Rakete Tornado Blitz
Blitz Pfeile Feuerball Rakete Tornado Gift
Pfeile Feuerball Tornado Knall
Rakete Tornado Blitz Knall Pfeile Feuerball Gift
Rakete Blitz Knall Pfeile Feuerball Gift
Tornado
Tornado
Gift Knall Pfeile Feuerball Tornado
Pfeile Knall Feuerball Tornado Gift
Knall Feuerball Rakete Blitz
Feuerball Rakete Knall Pfeile Tornado Gift
Rakete Tornado Knall Feuerball Blitz
Pfeile Feuerball Tornado Gift
Pfeile Feuerball Knall Tornado
Knall Pfeile Tornado Gift Feuerball
Tornado
Pfeile Feuerball Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball
Feuerball Gift Knall Pfeile Rakete Blitz
Knall Rakete Blitz
Rakete Blitz Knall Feuerball Tornado
Pfeile Feuerball Rakete Gift Knall Tornado
Rakete Feuerball Blitz
Knall Rakete Blitz Feuerball Tornado Gift
Rakete Blitz Knall Pfeile Feuerball Tornado Gift
Rakete Blitz Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Rakete Tornado Gift Blitz
Pfeile Gift Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Blitz Pfeile Rakete
Pfeile Feuerball Gift Knall Tornado
Rakete Blitz Pfeile Feuerball Gift
Blitz Pfeile Feuerball Rakete Gift
Feuerball Rakete Gift Knall Pfeile
Pfeile Feuerball Gift Knall Rakete Tornado
Pfeile Tornado Gift
Pfeile Feuerball Gift Knall Tornado Blitz
Pfeile Feuerball Gift Knall Tornado Blitz
Rakete Blitz Feuerball Tornado Gift
Rakete Gift Blitz Knall Pfeile Feuerball Tornado
Feuerball Gift Blitz Knall Pfeile Rakete Tornado
Rakete Gift Blitz Feuerball
Blitz Pfeile Feuerball Rakete Gift
Blitz Knall Pfeile Feuerball Gift
Rakete Blitz Knall Pfeile Feuerball Gift
Blitz Pfeile Feuerball Rakete Gift
Blitz Pfeile Feuerball Rakete Tornado Gift
Rakete Blitz
Rakete Blitz Knall Pfeile Feuerball Gift
Rakete Blitz Knall Pfeile Feuerball Tornado Gift
Rakete Blitz Feuerball Gift
Rakete Blitz Pfeile Feuerball Tornado Gift
Rakete Tornado Blitz
Rakete Blitz Knall Pfeile Feuerball Gift
Knall Pfeile Tornado Gift Feuerball
Pfeile Feuerball Gift Knall Tornado Blitz
Feuerball Blitz Knall Pfeile Tornado Gift
Feuerball Rakete Gift Blitz Knall Pfeile Tornado
Gift Blitz Knall Pfeile Feuerball Tornado
Knall Rakete Blitz Feuerball Gift
Blitz Feuerball
Gift Blitz Knall Pfeile Feuerball Rakete
Knall Rakete Blitz Pfeile Feuerball Gift
Rakete Pfeile Feuerball Gift Blitz
Knall Blitz Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Gift Blitz Knall Pfeile Tornado
Pfeile Feuerball
Feuerball Gift Blitz Rakete
Pfeile Knall Feuerball Gift Blitz
Rakete Blitz Knall Pfeile Feuerball Tornado Gift
Knall Feuerball Rakete Tornado Gift Blitz
Knall Feuerball Rakete Tornado Gift Blitz
Gift Blitz Knall Feuerball Rakete Tornado

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