Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Friedhof
Großer Schneeball
Bomber Friedhof
Knall
Bomber Infernoturm Friedhof
Barbarenfass
Bomber Infernoturm Friedhof
Kampfholz
Bomber Friedhof
Erdbeben
Bomber Infernoturm Friedhof
Pfeile
Bomber Friedhof
Königliche Luftpost
Bomber Friedhof
Feuerball
Bomber Infernoturm
Gift
Bomber Infernoturm Friedhof
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile Tornado Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Tornado Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Pfeile Tornado Frost Riese Infernoturm Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Pfeile Tornado

Angriffssynergien 9 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Knall Friedhof
Knall
Pfeile Riese Tornado Friedhof Bomber Frost
Pfeile
Knall Riese Friedhof Frost
Riese
Bomber Knall Pfeile Friedhof Tornado
Infernoturm
Tornado
Knall Riese Frost Friedhof
Frost
Friedhof Knall Pfeile Tornado
Friedhof
Knall Pfeile Riese Frost Bomber Tornado

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Knall Tornado
Knall
Bomber Pfeile Infernoturm Tornado
Pfeile
Knall Infernoturm Tornado
Riese
Infernoturm
Knall Pfeile Tornado
Tornado
Bomber Knall Pfeile Infernoturm
Frost
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Infernoturm
Infernoturm Bomber Knall
Infernoturm Tornado Bomber Frost
Infernoturm Bomber
Bomber Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Frost Bomber Knall
Infernoturm Tornado Knall Pfeile Frost
Knall Pfeile Infernoturm
Infernoturm Tornado
Tornado Bomber Infernoturm
Bomber Knall Pfeile Tornado Frost
Pfeile Infernoturm Knall Tornado
Infernoturm Bomber Knall Frost
Bomber Knall Pfeile Tornado Frost
Infernoturm
Infernoturm Tornado Knall Frost
Bomber Pfeile Infernoturm Tornado
Pfeile Bomber Knall Tornado
Knall Pfeile Tornado Frost Bomber
Infernoturm Tornado
Bomber Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Infernoturm
Bomber Knall Pfeile
Knall Infernoturm
Knall Infernoturm Tornado
Infernoturm
Pfeile Knall Tornado Frost
Infernoturm
Infernoturm
Knall Frost Infernoturm Tornado
Infernoturm
Infernoturm
Knall Pfeile Tornado
Infernoturm
Bomber
Infernoturm Bomber Knall Tornado Frost
Pfeile Bomber Knall Infernoturm Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile Knall Tornado
Pfeile
Pfeile Frost
Bomber Knall Pfeile
Pfeile Knall Tornado Frost
Bomber Pfeile Tornado
Pfeile Knall Tornado Frost
Pfeile Knall Tornado
Tornado
Knall Pfeile Tornado
Knall Pfeile Tornado
Pfeile Frost
Knall Pfeile
Bomber Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile Tornado Frost
Bomber
Bomber Knall Pfeile
Bomber Knall Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Tornado
Knall Pfeile
Knall Pfeile Tornado Frost Bomber
Pfeile Knall Tornado
Knall Pfeile Tornado
Knall Pfeile Tornado
Knall Pfeile Tornado
Knall Frost
Bomber Knall Pfeile
Knall Pfeile Frost
Pfeile
Knall Frost
Knall Pfeile Tornado
Frost
Pfeile
Pfeile Bomber Knall
Knall Pfeile Tornado
Knall Tornado Frost
Knall Tornado
Knall Tornado Frost

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